样式化头发通常是在“开始”(Start)“静止位置 NURBS 曲线”(Rest Position NURBS curves)上执行。最简单的方法是编辑“开始位置”(Start Position)曲线。例如,播放模拟使头发落下来并稳定,选择nHair > 设置开始位置(nHair > Set Start Position) > 来自当前(From Current)。如需“开始位置”(Start Position)的更多细化编辑,请将显示切换到“开始位置”(Start Position)并使用曲线编辑工具。请参见头发曲线编辑工具。          

可以同时显示 Paint Effects“发束”与“NURBS 曲线”(NURBS curves)“开始位置”(Start Position)nHair > 显示(nHair > Display) > 当前和开始(Current and Start))。如果在开始模拟帧上或在其附近,“Paint Effects”显示将随着“开始位置”(Start Position)曲线的更新而更新。          

如果头发相当僵硬,而您要使其具有非直线条形状(即缺少外力,如重力),则可以创建和编辑“静止位置”(Rest Position)曲线。若要创建静止的曲线,请选择所需的头发,然后选择nHair > 设置静止位置(nHair > Set Rest Position) > 从当前(From Current)(或“从开始”(From Start))。然后可以显示“静止位置”(Rest Position)和编辑这些曲线。仅当播放模拟时才能查看效果。          

头发曲线编辑工具

通过选择和移动末端 CV,可以锁定曲线长度并重新塑造曲线。除了锁定长度,还可以使用“修改曲线”(Modify Curves)菜单中的其他项重新塑造曲线,这些项包括“拉直”(Straighten)“平滑”(Smooth)“卷曲”(Curl)“弯曲”(Bend)“缩放曲率”(Scale Curvature)

这些工具可用于编辑 NURBS 曲线。有关详细描述,请参见:  

  • 拉直、平滑、卷曲或弯曲曲线                

  • 编辑曲线 > 修改曲线 > 锁定长度(Edit Curves > Modify Curves > Lock Length)                

  • 编辑曲线 > 修改曲线 > 解除锁定长度(Edit Curves > Modify Curves > Unlock Length)                

  • 编辑曲线 > 修改曲线 > 拉直(Edit Curves > Modify Curves > Straighten)                

  • 编辑曲线 > 修改曲线 > 平滑(Edit Curves > Modify Curves > Smooth)                

  • 编辑曲线 > 修改曲线 > 卷曲(Edit Curves > Modify Curves > Curl)                

  • 编辑曲线 > 修改曲线 > 弯曲(Edit Curves > Modify Curves > Bend)                

  • 编辑曲线 > 修改曲线 > 缩放曲率(Edit Curves > Modify Curves > Scale Curvature)

在编辑曲线时使用“锁定长度”(Lock Length)

  1. 切换到“开始位置”(Start Position)“静止位置”(Rest Position)。(nHair > 显示(nHair > Display))                

  2. 选择曲线,然后将选择转化为末端 CV。(请参见 nHair > 转化当前选择(nHair > Convert Selection)。)                

  3. 按 l(字母)键在编辑曲线时启用“锁定长度”(Lock Length)。                

  4. 松开 l(字母)键将禁用“锁定长度”(Lock Length)。                

拉直、平滑、卷曲或弯曲头发曲线

  1. 切换到“开始位置”(Start Position)“静止位置”(Rest Position)。(nHair > 显示(nHair > Display))                

  2. 选择曲线或 CV。

  3. 选择 nHair > 修改曲线(nHair > Modify Curves),然后选择所需的选项(“拉直”(Straighten)“平滑”(Smooth)“卷曲”(Curl)“弯曲”(Bend)“缩放曲率”(Scale Curvature))。                

  4. 重复步骤 3,直到获得所需的效果。

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