摄影机镜头可见的任何光源都可以产生光学效果。可以使用光学效果工具在直接射入摄影机的任何光源上创建辉光、光晕和镜头光斑。详细信息请参见光学效果属性。
注意 还可以控制一个曲面的辉光影响另一个曲面的辉光强度的方式(请参见创建辉光环境),或为特定灯光创建灯光雾(请参见创建灯光雾)。
辉光在动画中的工作方式
光源可能会被移动的对象阻塞(遮挡),尤其在动画中。在现实世界中,逐渐移动对象会导致灯光辉光的光学效果逐渐减弱。但在计算机图形中,灯光辉光可能会突然消失,这对人类眼睛来说看似不正常。
在 Maya 中,当向灯光添加辉光时,系统会自动创建几何体对象以计算灯光的可见性百分比,从而有助于最大限度地减少计算机生成的辉光的非正常消失。
对于聚光灯,系统会创建磁盘或圆形(directedDisc 形状节点)。
对于点光源,系统会创建球体(renderSphere 形状节点)。
对于区域光,系统会矩形创建 (renderRect)。
若要更改辉光对象的大小,请参见调整辉光对象的大小。
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