有关深度贴图阴影的详细信息,请参见深度贴图阴影。
创建深度贴图阴影
选择要为其生成阴影的灯光。
在灯光的“属性编辑器”(Attribute Editor)中的“阴影”区域中,启用“使用深度贴图阴影”(Use Depth Map Shadows)。
选择要在其上投射阴影的曲面。
在曲面的“属性编辑器”(Attribute Editor)的“渲染统计信息”(Render Stats)区域中,启用“投射阴影”(Casts Shadows)。
提示在深度贴图阴影属性中,将灯光的“分辨率”(Resolution)设定为生成可接受质量阴影的最小值。作为一个起点,请将“深度贴图分辨率”(Dmap Resolution)设定为与渲染分辨率相同的值。如果“深度贴图分辨率”(Dmap Resolution)过低,阴影边缘会出现锯齿。如果“深度贴图分辨率”(Dmap Resolution)过高,渲染时间会增加。
从命令行进行批渲染时,请通过使用 Render -sp <sceneName> 命令和选项,在生成阴影深度贴图之后再渲染场景。这可以帮助缩短渲染时间,并可以将深度贴图重用于后续渲染。