有关灯光链接的信息,请参见灯光链接。
选择灯光链接选项将在“以灯光为中心”(Light-Centric)或“以对象为中心”(Object-Centric)模式下打开“关系编辑器”(Relationship Editor)。有关集和“关系编辑器”(Relationship Editor)的详细信息,请参见手册的基础知识 (Basics)部分中的关系编辑器(Relationship Editor)。
注意
将单个对象链接到单个灯光是灯光链接的首选方法(有关详细信息,请参见照明/着色 > 生成灯光链接(Lighting/shading > Make Light Links))。
创建灯光集
在“关系编辑器”(Relationship Editor)中,选择“以灯光为中心灯光链接”(Light Centric Light Linking)。
在左侧面板(“光源”(Light Sources))中,选择要包含在新集中的灯光,并选择“编辑 > 从亮显的灯光创建灯光集”(Edit > Create Light Set from Highlighted Lights)。
Maya 将新灯光集添加到灯光列表的底部。
创建对象集
在“关系编辑器”(Relationship Editor)中,选择“以对象为中心灯光链接”(Object Centric Light Linking)。
在左侧面板(受照明对象)中,选择要包含在新集中的对象,并选择“编辑 > 从亮显的对象创建对象集”(Edit > Create Object Set from Highlighted Objects)。
Maya 将新对象集添加到对象列表的底部。
从集中添加或移除对象或灯光
在“关系编辑器”(Relationship Editor)中,选择“下拉菜单中的集编辑”(Set Editing from the drop-down menu)。
在左侧面板中(集)中,选择集。
集中的对象(或灯光)将在右侧面板中亮显。
在右侧面板(对象)中,选择要添加到集的对象(或灯光)并清除要从集中移除的对象(或灯光)的选择。
从命令行链接灯光和曲面
从 Maya 命令行中,键入:
lightlink -light <lightName> -object <surfaceName>
例如,若要链接 spotLight1 和 nurbsSphere1,请键入:
lightlink -light spotLight1 -object nurbsSphere1
有关 lightlink 命令的详细信息,请参见 MEL 联机文档。
警告
在 Maya 提示或批处理模式下,不会发生将若干 lightlinker 节点的数据合并为一个的常规清理过程。当导入或参考场景时,这可能导致若干 lightlinker 节点。若要防止该行为的发生,请在交互式会话期间导入或参考场景数据。如果必须使用提示或批处理模式,请确保调用lightlink -q 命令以首先强制包含合并例程的模块的加载。
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