有关灯光链接的信息,请参见灯光链接。        

选择灯光链接选项将在“以灯光为中心”(Light-Centric)“以对象为中心”(Object-Centric)模式下打开“关系编辑器”(Relationship Editor)。有关集和“关系编辑器”(Relationship Editor)的详细信息,请参见手册的基础知识 (Basics)部分中的关系编辑器(Relationship Editor)          

注意                

将单个对象链接到单个灯光是灯光链接的首选方法(有关详细信息,请参见照明/着色 > 生成灯光链接(Lighting/shading > Make Light Links))。                

创建灯光集        

  1. “关系编辑器”(Relationship Editor)中,选择“以灯光为中心灯光链接”(Light Centric Light Linking)

  2. 在左侧面板(“光源”(Light Sources))中,选择要包含在新集中的灯光,并选择“编辑 > 从亮显的灯光创建灯光集”(Edit > Create Light Set from Highlighted Lights)。                

    Maya 将新灯光集添加到灯光列表的底部。              

创建对象集        

  1. “关系编辑器”(Relationship Editor)中,选择“以对象为中心灯光链接”(Object Centric Light Linking)

  2. 在左侧面板(受照明对象)中,选择要包含在新集中的对象,并选择“编辑 > 从亮显的对象创建对象集”(Edit > Create Object Set from Highlighted Objects)。                

    Maya 将新对象集添加到对象列表的底部。                

从集中添加或移除对象或灯光        

  1. “关系编辑器”(Relationship Editor)中,选择“下拉菜单中的集编辑”(Set Editing from the drop-down menu)

  2. 在左侧面板中(集)中,选择集。                

    集中的对象(或灯光)将在右侧面板中亮显。              

  3. 在右侧面板(对象)中,选择要添加到集的对象(或灯光)并清除要从集中移除的对象(或灯光)的选择。

从命令行链接灯光和曲面

从 Maya 命令行中,键入:

lightlink -light <lightName> -object <surfaceName>

例如,若要链接 spotLight1 和 nurbsSphere1,请键入:

lightlink -light spotLight1 -object nurbsSphere1

有关 lightlink 命令的详细信息,请参见 MEL 联机文档。

警告                  

在 Maya 提示或批处理模式下,不会发生将若干 lightlinker 节点的数据合并为一个的常规清理过程。当导入或参考场景时,这可能导致若干 lightlinker 节点。若要防止该行为的发生,请在交互式会话期间导入或参考场景数据。如果必须使用提示或批处理模式,请确保调用lightlink -q 命令以首先强制包含合并例程的模块的加载。                            

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