将平行光添加到您的场景中。          

使用平行光模拟非常远的点光源(例如,从地球表面看太阳)。          

平行光仅向一个方向平均地照射。其光线相互平行,就像从无限大的平面垂直发射。          

注意                

如果使用带有 mental Ray for Maya 的光子发射渲染平行光,请确保为光子跟踪正确地标记了对象。                

强度(Intensity)          

请参见强度。                      

颜色(Color)      

请参见颜色。                      

投射阴影(Cast Shadows)      

如果启用,则灯光生成深度贴图阴影(对于平行光、点光源或聚光灯)或光线跟踪阴影(对于环境光)。默认情况下,“投射阴影”(Cast Shadows)处于禁用状态。另请请参见阴影属性。                      

提示  

  • 深度贴图阴影通常用于质量不重要时的快速渲染测试。

  • 光线跟踪阴影生成的结果更准确,并可以处理透明度,但是速度更慢。

阴影颜色(Shadow color)        

请参见阴影颜色。                      

交互式放置(Interactive Placement)      

启用此选项,以便在创建平行光时自动沿平行光观看。                      

请参见以交互方式放置聚光灯、区域光或平行光。                      

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