将体积光添加到场景中。          

使用体积光的主要优点是拥有灯光的范围的可视表示(包围灯光的空间)。        

提示                

可以将体积光用作负灯光(以移除或减少照明)或用于淡化阴影。                

体积中灯光的衰减可以由 Maya 中的颜色渐变(渐变)属性来表示,这样就无需各种衰退参数,并且还提供其他控制。颜色渐变对于体积雾也很有用。        

使用“体积光方向”(Volume Light Dir)可以获得不同的效果。“向内”(Inward)的行为像点光源,而“向下轴”(Down Axis)的行为像平行光。“向内”(Inward)会反转进行明暗处理的灯光的方向,从而提供向内照明的外观。将阴影与“向内”灯光方向一起使用时,可能会产生异常结果。在所有情况下,灯光形状都决定灯光的范围。        

注意                

当前体积光不支持硬件阴影。              

创建 > 灯光 > 体积光(Create > Lights > Volume Light) >

强度(Intensity)          

请参见强度。                    

颜色(Color)          

请参见颜色。                    

投射阴影(Cast Shadows)        

请参见投射阴影。                    

阴影颜色(Shadow color)            

请参见阴影颜色。                    

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