将环境光添加到场景中。          

Maya 环境光以两种方式发光:一种是灯光从灯光位置的所有方向平均发光(类似于点光源),另一种是灯光从所有方向朝所有方向平均发光(类似于从无限大球体的内部曲面中发射)。          

使用环境光可模拟直接灯光(例如,灯)和间接灯光(灯光反射到房间内的墙)的组合。      创建 > 灯光 > 环境光(Create > Lights > Ambient Light) >

强度(Intensity)              

请参见强度。                    

颜色(Color)              

请参见颜色。                    

环境光明暗处理(Ambient shade)        

请参见环境光明暗处理。                    

投射阴影(Cast Shadows)          

请参见投射阴影。                    

阴影颜色(Shadow color)          

请参见阴影颜色。                    

阴影光线数(Shadow rays)          

请参见阴影光线数。                    

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