mental ray for Maya 现在使用 mental ray 版本 3.13。

现在,默认情况下为简化的控件提供了新的 mental ray“渲染设置”(Render Settings)。

为了向后兼容,您可以还原回 Maya 2015 mental ray“渲染设置”(Render Settings)。在“首选项”(Preferences)窗口的“渲染”(Rendering)类别中启用“使用传统渲染设置”(Use Legacy Render Settings)和“显示 Maya 传统过程”(Show Maya Legacy Passes),然后重新启动 Maya。

若要使用新的“渲染设置”(Render Settings)查看传统 mental ray 过程,请在“首选项”(Preferences)窗口的“渲染”(Rendering)类别中启用“显示 Maya 传统过程”(Show Maya Legacy Passes)。“过程”(Passes)选项卡将自动显示,您无需重新启动 Maya。

有关详细信息,请访问 Nvidia mental ray 博客 http://blog.mentalray.com。

其他新增的 mental ray 功能包括:

新增简化的一键式全局照明设置和算法

新的渲染过程/AOV(任意输出变量)系统基于 MILA 着色器

新增对象灯光

新增物理区域光

XGen 和 UV 平铺/UDIM 性能改进

对于复杂的照明设置,灯光重要性采样可以通过更少的渲染时间提供更好的质量渲染

使用 mental ray for Maya 设置渲染

设置 mental ray 场景过程

关于 Maya 2016 中的渲染设置 mental ray 选项卡

渲染设置:Maya 2016 中的 mental ray 选项卡


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