文件纹理现在具有针对其输入“颜色空间”(Color Space)的设置。

启用颜色管理后,颜色值会自动从输入空间转化到工作空间,以便使用 mental ray 和 Viewport 2.0 进行渲染,然后将其转化到查看空间以供显示。

“颜色平衡”(Color Balance)属性组中的“曝光”(Exposure)滑块可调整图像的亮度。修改后的颜色用于渲染,并用于在“Viewport 2.0”中显示。

“高动态范围图像预览选项”(High Dynamic Range Image Preview Options)属性组已移除。


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