在 Maya 2016 中,Viewport 2.0 支持以下新功能:

支持 OpenGL 核心配置模式

详细信息请参见在核心配置模式下运行 Viewport 2.0 和着色新特性。

“延续”(Hold-Out)选项通过形状节点的“渲染统计信息”(Render Stats)部分在逐对象中可用,且可以包括在硬件 2.0 渲染中

加载复杂场景时,现在可以在材质实现和纹理继续加载的同时开始工作。将“显示”(Display)首选项中新增的“材质加载模式”(Material Loading Mode)设置为“平行”(Parallel)以获得此改进的体验。

每个视图面板中的“着色”(Shading)菜单现在都包括切换,以便您可以在视口中启用或禁用“硬件雾”(Hardware Fog)和“景深”(Depth of Field)效果。也可以在渲染中包括雾和景深。

请参见将硬件雾添加到 Viewport 2.0 和在 Viewport 2.0 中查看景深效果。

通过盲数据可视化,可以查看与导出模型时很有用的对象或组件一起存储的盲数据。

通过在“显示”(Display)首选项中启用“对模板进行着色”(Shade Templates),可以在着色视图中将模板对象显示为已着色

通过在“显示”(Display)首选项中启用“活动对象枢轴”(Active object pivots)选项,可以显示枢轴点

UV 编辑器现在支持“2D 纹理放置”(2d Texture Placement)节点,以便您可以修改 place2dTexture 属性并在 UV 编辑器和 Viewport 2.0 中可视化其更改

交互式序列缓存可加快图像序列的播放

现在 Viewport 2.0 中提供了“曝光”(Exposure)、Gamma 和“视图变换”(View Transform)控件。它们的工作方式与“渲染视图”(Render View)中相同。

“Gamma”在“Viewport 2.0 选项”(Viewport 2.0 options)中不再可用。

现在支持以下着色器:

匀值分形(Solid Fractal)

体积噪波(Volume Noise)

大理石

环境铬(Env Chrome)

环境天空

环境球体(Env Sphere)

有关 Viewport 2.0 功能的详细信息,请参见以下主题:

Viewport 2.0 选项

Viewport 2.0 的功能和限制


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