颜色管理
Maya 中的新颜色管理系统使得设置线性工作流以达到逼真的照明和渲染变得很容易,同时可在高光和阴影之间实现很好的平衡。纹理和其他图像输入从其颜色空间自动转化到线性渲染空间。可以定义规则以在节点创建时自动指定颜色空间(基于文件扩展名或文件命名约定)。应用了视图变换,以在视口、“渲染视图”(Render View)和 UV 编辑器中转化图像以供显示,也可以在渲染时应用输出变换。
新的颜色管理系统基于 Autodesk 颜色管理(也称为 SynColor,或 Synergy 的颜色管理组件)。它是集成到多个 Autodesk 应用程序中的共享技术组件。通过该组件,可以在整个混合流水线中实现一致的颜色处理、解释和通信。它还支持 OpenColorIO,允许颜色与许多其他产品兼容。
特别是,默认情况下现在对所有新场景均启用颜色管理。
颜色管理
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