现在,在Viewport 2.0中提供了基于物理的实时着色器,可用于预览为基于物理的渲染而带纹理的资源。
创建基于物理的着色器
使用 ShaderFX 编辑器构建基于物理的着色器
导出基于物理的着色器
基于物理的着色器的标准预设着色器图表
使用 ShaderFX 的批渲染
现在可以使用“Maya 硬件 2.0”(Maya Hardware 2.0)渲染器,通过 ShaderFX 着色器批渲染场景。
现在,在Viewport 2.0中提供了基于物理的实时着色器,可用于预览为基于物理的渲染而带纹理的资源。
创建基于物理的着色器
使用 ShaderFX 编辑器构建基于物理的着色器
导出基于物理的着色器
基于物理的着色器的标准预设着色器图表
使用 ShaderFX 的批渲染
现在可以使用“Maya 硬件 2.0”(Maya Hardware 2.0)渲染器,通过 ShaderFX 着色器批渲染场景。