现在,在Viewport 2.0中提供了基于物理的实时着色器,可用于预览为基于物理的渲染而带纹理的资源。

创建基于物理的着色器

使用 ShaderFX 编辑器构建基于物理的着色器

导出基于物理的着色器

基于物理的着色器的标准预设着色器图表

使用 ShaderFX 的批渲染

现在可以使用“Maya 硬件 2.0”(Maya Hardware 2.0)渲染器,通过 ShaderFX 着色器批渲染场景。


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