在“OpenGL 核心配置”(OpenGL Core Profile)模式下运行 Maya 时,可以在新的 glslShader 插件中加载并可视化支持照明、阴影和细分的自定义 GLSL(OpenGL 着色语言)着色器。通过此插件可获取与在 DirectX 11 模式下相同的视觉保真度。
此外,在核心配置模式下 ShaderFX 现在支持细分、置换和几何体着色器。
若要在核心配置模式下运行,请选择“窗口 > 设置/首选项 > 首选项”(Windows > Settings/Preferences > Preferences)以打开“首选项”(Preferences)窗口,然后从“显示”(Display)类别中选择“OpenGL 核心配置”(OpenGL Core Profile)作为“渲染引擎”(Rendering engine)。
创建和可视化 GLSL 着色器
GLSL 着色器
编写自定义 GLSL 着色器:纹理、透明度和照明示例
编写自定义 GLSL 着色器:细分示例
使用 ogsfx 文件中的 include 指令加载顶点和碎片着色器