通过新增的轮廓拉伸UV映射,可以将纹理投影到对象多边形的选择上。轮廓拉伸映射分析有四个角点的选择以确定如何最佳地拉伸多边形的 UV 坐标,而不是根据特定的形式进行投影。将纹理应用于不规则的、类似地形的网格上的轨迹和道路,以及将形状规则的纹理拟合到弯曲网格上时,轮廓拉伸映射很有用。

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