新增对选择前亮显、环形边和组件循环的支持,使在UV编辑器中选择组件变得更快捷、更高效。

现在可以在UV编辑器中捕获快照或图像序列并使用MEL命令将图像保存到磁盘。

新增对2D纹理放置节点的支持,允许您修改 place2dTexture属性并在UV编辑器中和Viewport2.0中可视化其更改。

UV编辑器工具栏具有用于暂时调整“曝光”(Exposure)和“Gamma”的新控件。此外,颜色管理已启用时,可以取消激活或暂时更改视图变换以达到诊断目的。这些控件的工作方式与在 Viewport2.0和“渲染视图”(Render View)中相同。


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