新增的视图中编辑器显示节点属性的可自定义子集。执行许多不同的建模操作或创建多边形基本体后,会显示编辑器,您可以通过它直接在场景中调整属性,而不是打开通道盒或属性编辑器。创建多边形基本体后,必须在视图中编辑器显示之前激活显示操纵器工具(热键:T)