建模工具包集成现已完成。简化的建模工具包不再包含冗余项(如重复的工具和选项),保留在面板中的设置已完全集成到 Maya 中。除了移除电源按钮外,以下更新使工具包的外观变得就像应用程序固有的一部分那样:

简化的工具:从“编辑网格”(Edit Mesh)菜单、建模工具包或多边形标记菜单中选择“桥接”(Bridge)、“倒角”(Bevel)或“挤出”(Extrude)时,现在调用同一命令。

集成的变换约束:“移动”(Move)、“旋转”(Rotate)和“缩放”(Scale)工具现在包括“变换约束”(Transform Constraint)选项。请参见滑动多边形边和沿曲面移动多边形组件。

集成的选择约束:现在可以使用“角度”(Angle)、“边界”(Border)和“壳”(Shell)约束,而无需激活“建模工具包”(Modeling Toolkit)。这些约束也可以从“多边形选择约束”(Polygon Selection Constraint)窗口(“选择 > 使用约束”(Select > Use Constraints))的“传播”(Propagation)下拉菜单中进行选择。还添加了新的“循环边”(Edge Loop)和“环形边”(Edge Ring)传播选项,使您可以快速预览和选择网格上的循环和环形。请参见扩展选择。

集成的软选择和对称:建模工具包中的“软选择”(Soft Selection)控件现在与本地的“软选择”(Soft Selection)和“对称”(Symmetry)控件相同。网格不再需要完全对称即可激活拓扑对称。新的“允许部分对称”(Allow Partial Symmetry)选项处于启用状态(默认)时,可以编辑对称的网络部分,即使网格不是整体对称也是如此。请参见使用部分拓扑对称编辑网格。

集成的建模工具包首选项:“控制柄选择”(Handle Selection)和“操纵器可见性”(Manipulator Visibility)选项已添加到“操纵器”(Manipulators)首选项,“四边形绘制工具”(Quad Draw Tool)热键映射现在在“建模”(Modeling)首选项中可用。

目标焊接工具集成:“合并边工具”(Merge Edge Tool)和“合并顶点工具”(Merge Vertex Tool)已移除,且这些工具的选项已添加到改进的目标焊接工具,使其成为合并组件的新默认方法。请参见合并多边形组件。

对象和组件选择:现在,可以使用建模工具包选择对象 (F8) 和 UV (F12)。请参见建模工具包选择模式

重新激活上次使用的工具:现在,在使用“多切割工具”(Multi-Cut Tool)、“四边形绘制工具”(Quad Draw Tool)、“连接工具”(Connect Tool)和“目标焊接工具”(Target Weld Tool)或切换为其他工具后,可以使用 Y 热键重新激活这些工具。

热键:在“四边形绘制选项”(Quad Draw Options)、“连接选项”(Connect Options)、“多切割选项”(Multi-Cut Options)和“目标焊接选项”(Target Weld Options)中展开新增的“键盘/鼠标快捷方式”(Keyboard/Mouse Shortcuts)部分可查看每个工具的热键列表。


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