首先在场景中新增一个天空对象,再新增一个材质球命名为HDRI,编辑此材质球,在 Luminance中的Texture贴图路径给予一张HDRI图片,完成后将HDRI材质球赋予天空对象。

Render Setting>Options>将Auto Light关闭。

打开GI的算图功能:

Render Setting>Global Illumination。



,