如果大家有印象的话应该记得,如果在光线底下用放大镜照射地板的话,光线会聚焦在地板上形 成一个光点,或是利用手表镜面的反射将光线反射,这都是Caustics 的效果,而这样的效果可以增强像透明材质或是金属材质的真实度,要在CINEMA 4D中实现这样的效果,其实只要简单的几个步骤。

以这个玻璃球为例,可以注意到影子的部分,基本上真实的影子应该是会有光斑或聚光点的效果 出现,可是在这个画面上却表现不出来,这时如果要表现出这种真实的效果,就要开启 Caustics 的功能,要注意的是若要产生光斑的效果,必须有以下几点要注意:

一、材质必须有透明度与折射率或是带有反射的材质。

二、灯光属性控制面板中的 Caustics 选单必须启动。

三、Render Setting 浮动面板中的 Caustics 选单必须启动。

我们点选对象浏览器上的灯光对象后,可看到右下角的属性面板会切换到灯光的调整选项,切换到Caustics选单,并将选单中的Surface Caustics的勾选框勾选,Energy我设100%,Photons光子数我设1500000,这里数值越大彩现时间越久。但是数值太小容易出现一点一点不自然的光斑。最后来到Render Setting浮动面板中的Caustics选单,因为刚才在灯光中的Caustics选单只有开启Surface Caustics的效果,所以在Render Setting这里也只开启Surface Caustics的效果,Strength选项可以改变Caustics的亮度,我这里参数设定保持默认值100%

可看到加上Caustics后的效果。


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