
支持 Adobe?Photoshop? 文件(6.0 以上版本),这为简单的绘制工作流提供了方便,体现在下列方面:
您可以将任何现有 Adobe Photoshop 文件用作 Maya 中的纹理,这适用于通常应用纹理的任何位置。
您可以将包含层集的 PSD 文件转化为 Maya 中“分层纹理”(Layered Texture)以帮助可视化各个层集并使用它们。
您可以在 Maya 中创建分层 PSD 文件以在 Adobe Photoshop 中在一个对象上单独绘制多个通道(颜色、凹凸、镜面反射等等)。
您可以使用 Maya 的“3D 绘制工具”(3D Paint Tool)草拟(“草绘”)一个对象作为应绘制的 Adobe Photoshop 图像区域的参考线,这在 UV 不合适或不可用作参考线时非常有用。
您随时都可以修改 Adobe Photoshop 中的 PSD 文件,然后更新 Maya 中的图像以立即查看所做的修改。