有关分层着色器的详细信息,请参见分层着色器。
创建分层着色器(示例)
打开“分层着色器”(Layered Shader)的“属性编辑器”(Attribute editor)。
创建“Lambert”着色器并拖动到“属性编辑器”(Attribute Editor)中带绿色样例的区域。
创建“Phong”并执行相同的操作。
最左边的着色器是最上面的材质。需使用一些透明度级别来查看下面的着色器。因此,在本示例中,需要用一些东西来映射“Lambert”的透明度通道以查看下面的反光 Phong。然后,将着色器指定给一个对象。