命令条目:“日光”系统 “修改”面板 “日光参数”卷展栏 “太阳光”下拉列表 “mr 太阳”
mr 太阳主要在 mental ray 太阳和天空组合中使用。本主题主要提供特定于该组件的的参数信息。许多 mr 天空参数对所有三种太阳和天空成分是相同的。对于其中一些参数,本主题提供了简短说明,以及到总主题(带有其他详细信息)的链接。
提示您可以在视口中查看“太阳和天空”组合,这样可以完全以交互方式来调整参数。有关详细信息,请参见本步骤。
界面
“mr 太阳基本参数”卷展栏
启用
启用和禁用 mr 太阳。默认设置为启用。
灯光输出的标量倍增。默认设置为 1.0。
仅在通过“创建”面板 “灯光”“光度学”直接将 mr 太阳光添加到场景中时才可用,而不是作为“日光”系统的一部分来使用。启用该选项后,灯光将成为目标,可通过移动该目标来更改目标距离。灯光与其目标之间的距离显示在复选框的右侧。禁用该选项后,可以直接设置该值。默认设置为启用。
切换灯光的阴影。默认设置为启用。
阴影边的柔软程度。默认值 1.0 精确地与真实太阳阴影的柔软程度相匹配。值越低阴影越尖锐,值越高阴影越柔和。
软阴影的阴影采样数。如果设置为 0,则不会生成软阴影。默认设置为 8。
使用“mr 天空参数”卷展栏的等价设置用于其余的“mr 太阳参数”卷展栏设置。默认设置为启用。
有关更多信息,请参见公用参数。
对天光的红色度进行艺术控制。默认值 0.0 是物理校正值(针对 6500k 白点计算得出),但可以使用此参数进行更改,范围从 ?1.0(极蓝)到 1.0(极红)。
对天光的饱和度进行艺术控制。默认值 1.0 是物理计算的饱和度级别。值的范围可能从 0.0(黑和白)到 2.0(极高的饱和度)。
启用时,使用灯光目标的“半径”设置。
设置 mr 太阳投影 gi 光子的目标的半径距离。
倍增
定向
“阴影”组
启用
柔化
柔化采样
“由 mr 天空继承而来”组
注意即使 mr 天空处于禁用状态,mr 太阳仍可从其中继承参数。
由 mr 天空继承
“非物理调试”控件仅在“由 mr 天空继承而来”处于禁用状态时可用。
红/蓝染色
饱和度
“mr 太阳光子”卷展栏
使用这些设置将全局照明光子聚焦在兴趣区域上。例如,如果您已经建模了一个巨大的城市作为背景,但是只渲染内部的一个房间,您可能不想让 mental ray 对整个城市发射光子,结果是只有少部分光子进入了房间。
使用 Photon 目标
半径