命令条目: “创建”面板 (系统)“对象类型”卷展栏 单击“太阳光”按钮或“日光”按钮。

命令条目:标准菜单:“创建”菜单 “灯光”“日光系统”

命令条目:标准菜单:“创建”菜单 “系统”“日光系统”

命令条目:增强型菜单:“对象”菜单 “灯光”“日光系统”

“太阳光和日光”系统可以使用系统中的灯光,该系统遵循太阳在地球上某一给定位置的符合地理学的角度和运动。您可以选择位置、日期、时间和指南针方向。也可以设置日期和时间的动画。该系统适用于计划中的和现有结构的阴影研究。此外,“纬度”、“经度”、“北向”和“轨道缩放”进行动画设置。                    

太阳光和日光具有类似的用户界面。区别在于:          

  • 太阳光使用平行光

  • 日光将太阳光天光相结合。太阳光组件可以是 IES 太阳光 mr 太阳,可以是标准灯光(目标直接光)。天光组件可以是 IES 天光mr 天光,也可以使天光

    • IES 太阳光和 IES 天光均为光度学灯光。如果您要创建一种渲染效果,这种渲染效果将光能传递与曝光控制一起使用,则最好使用上述灯光。            

    • mr 太阳光和 mr 天光也是光度学灯光,但是专门在 mental ray 太阳光和天光解决方案中使用。                  

    • 标准灯光和天光不是光度学灯光。如果场景使用标准照明(具有平行光的太阳光也适用于这种情况),或者如果您要使用光跟踪器,则最好使用上述灯光。

大视图可以在视口中显示罗盘和灯光。在它上面可以看到相应的渲染图像。

最初创建日光系统时,默认创建参数被设置为夏至当天(6 月 21 日)的正午(中午)。使用“控制参数”卷展栏(请参见下文)中的“获取位置”按钮选择正确的地理位置。如果该卷展栏不可用,请选择视口中的 Daylight01 对象以进行访问。          

注意创建日光系统时,如果没有有效的曝光控制,则程序将提示您使用对数曝光控制(如果渲染器设置为“默认扫描线”)或 mr 摄影曝光控制(如果渲染器设置为 mental ray、iray 或 Quicksilver)。我们建议您单击“是”,应用此更改。

注意当您创建将目标直接光用于太阳的太阳光系统或日光系统时,应将平行光的聚光区设置为覆盖场景中的所有几何体,这样阴影就会正确渲染。特别是,聚光区的直径设置为场景范围最长对角线长度的 65%。

过程

要创建太阳光或日光系统,请执行以下操作:

  1. “创建”面板上,单击 (系统),然后单击“太阳光”或“日光”。  

    或者,可以从“创建”菜单 “灯光”或“系统”子菜单创建“日光”系统。

    无论使用哪一种方法,如果添加日光系统并且当前没有有效的曝光控制方法,3ds Max 将自动提示应用适当的曝光控制。始终使用最适合当前渲染器的曝光控制:                        

     
    渲染器 建议的曝光控制
    默认扫描线 对数
    mental ray mr 摄影
  2. 选择要在其中创建罗盘的视口(“世界”的罗盘方向)。应为“顶”或“透视/摄影机”视图。

  3. 拖动鼠标以创建罗盘的半径(该半径仅用于显示的目的),然后释放鼠标按钮并移动鼠标,设置太阳光在罗盘上的轨道缩放。您可以根据需要随意选择这一距离,因为不管平行光和 IES 太阳光的图标位于何处,它们都可产生平行照明。单击以完成。

    完成创建后,场景中有了两个对象:                  

    • 罗盘,它是为太阳提供世界方向的辅助对象。  

    • 灯光自身,它是罗盘的子对象,永远对准罗盘的中心。

      如果创建了日光系统,则可以通过“修改”面板上的“日光参数”卷展栏来选择太阳光和天光的类型。通过“太阳光”下拉列表,可以在“IES 太阳光”、“mr 太阳”或“标准(平行)”之间进行选择。通过“天光”下拉列表可以在“IES 天空”、“mr 天空”或“天光”之间进行选择。这些列表同时还为您提供了选择无太阳光或无天光的选项。                          

    地理位置和时间的控件均位于“运动”面板上。默认时间为中午,而默认的日期和时区则基于计算机的本地设置。默认位置为 San Francisco, CA。                  

    系统创建的平行光由两个特殊控制器进行管理:“太阳日期”和“太阳时间”。创建系统后,您可以在平行光的“运动”面板中访问其创建参数(时间和日期、位置、以及轨道缩放)。这些参数相互关联,因此您可以按任意顺序调整它们。通常,最简单的方法是先选择位置,然后调整日期和时间。您可以在“修改”面板中访问所选太阳光或天光对象的参数。在选择罗盘对象之后,还可通过“修改”面板来编辑罗盘的半径。          

    如果选择了“日期/时间”位置,则可根据太阳和天空的位置自动对其倍增功能进行设置和动画设置。只能使用“手动位置”覆盖对它们进行编辑。

    提示如果使用日光渲染的场景太亮或太暗,请使用“曝光控制”。            

示例:要创建阴影研究,请执行以下操作:

  1. 选择“创建”菜单 “日光系统”,在系统提示添加曝光控制时,单击“是”。在视口中添加日光系统。                

  2. “修改”面板上,设置日期和位置。                  

    注意创建日光系统后,您将在 “运动”面板上找到这些控件。

  3. 启用 (自动关键点)。                

  4. 在“控制参数”“时间”组中,调整“时”设置为早晨的起始时间,比如 6。  

  5. 单击 (转至结尾)。                

  6. 设置“小时”为傍晚的某个时间,比如 18。                

  7. 为了获得环境及其阴影的完整视图,可以从场景上方的“顶”视口或视图渲染动画。

界面

“日光参数”卷展栏(仅限日光系统)              

通过“日光参数”卷展栏可以定义日光系统的太阳对象。您可以设置太阳光和天光行为。

当选择了日光系统的灯光组件时,此卷展栏显示在“修改”面板上。          

太阳光

为场景中的太阳光选择一个选项。

  • IES 太阳光使用 IES 太阳光对象来模拟太阳。  

  • mr 太阳使用 mr 太阳光来模拟太阳。        

  • 标准使用目标直接光来模拟太阳。    

  • 无太阳光不模拟太阳光。      

活动

在视口中启用和禁用太阳光。                      

天光

为场景中的天光选择一个选项。

  • IES 天光使用 IES 天空对象来模拟天光。  

  • mr 天空使用 Mr 天光来模拟太阳。          

  • 天光使用天光对象来模拟天光。            

  • 无天光不模拟天光。            

活动

在视口中启用和禁用天光。                      

“位置”组                  

  • 手动选择此选项后,可以手动调整日光集合头对象在场景中的位置,以及太阳光的强度值。                      

  • 日期、时间和位置选择此选项后,日光会使用太阳在地球上某一给定位置的符合地理学的角度和运动。

    注意激活“日期、时间和位置”后,调整灯光的强度将不生效。          


  • 气候数据文件选择此选项后,日光会从气候数据 (EPW) 文件中导出太阳的角度和强度。  

设置

选择“手动或日期、时间和位置”后,打开“运动”面板,可调整日光系统的时间、位置和地点。                            

选择“气候数据文件”后,打开“配置气候数据”对话框,以便可以选择日光系统要使用的气候数据。                            

“控制参数”卷展栏              

此卷展栏显示在“创建”面板上,并在选择日光或太阳光系统的灯光组件时显示在“运动”面板上。                

[控制源单选按钮](仅适用于日光系统)                  

  • 手动选择此选项后,可以手动调整太阳对象在场景中的位置,以及太阳对象的强度值。                      

  • 日期、时间和位置选择此选项后,日光会使用太阳在地球上某一给定位置的符合地理学的角度和运动。

    注意激活“日期、时间和位置”后,调整灯光的强度将不生效。              

  • 气候数据文件选择此选项后,日光会从气候数据 (EPW) 文件中导出太阳的角度和强度。

    单击该按钮,可打开“配置气候数据”对话框,其中可以指定 EPW 文件和选择日光系统可能要使用的气候数据。

方位和海拔高度

 显示太阳的方位和海拔高度。方位是太阳的罗盘方向,以度为单位(北=0、东=90)。海拔高度是太阳距离地平线的高度,以度为单位(日出或日落=0)。

“时间”组                  

为时间、日期和时区提供设置。                  

如果您选择的位置使用夏令时,请启用“夏令时”复选框。太阳光系统可以在夏天相应地调整太阳的方位和海拔高度。                  

时/分/秒

指定时间。

月/日/年

指定日期。

时区

时区范围为 ?12 到 12。如果您对时区不太确定,则可以在“Windows 日期 时间属性”对话框中查看(位于“我的电脑”“控制面板”“日期 时间”中)。单击“时区”选项卡,将显示世界位置及其时区的列表。

夏令时

启用时,通过调整夏天期间的方位和海拔高度可以计算夏令时。

“位置”组                  

提供各种控件,用于设置场景在世界中的位置。                  

获取位置

显示“地理位置”对话框,在该对话框中,您可以通过从地图或城市列表中选择一个位置来设置经度和纬度值。                            

注意要获得精确的位置,请使用“经度/纬度”输入确切的坐标。                              

[城市名称文本框]

显示要从“地理位置”对话框中选择的城市的名称。如果在选择位置之后调整经度或纬度微调器,则此区域将变为空白。

经度/纬度

指定基于经度和纬度的位置。                            

注意负经度值位于格林威治子午线以西;正值位于子午线以东。这不同于 3ds Max 2009 之前的版本,这些版本中的经度极性值错误地颠倒了。                              

北向

设置罗盘在场景中的旋转方向。这是罗盘的地理方向。默认情况下,北为 0 并指向地平面 Y 轴的正向。正向 X 轴(东)为 90 度。根据您的地点调整“北向”。系统的精确度取决于这一对应关系。

“模型大小”组                  

轨道缩放

设置太阳(平行光)与罗盘之间的距离。由于平行光可投影出平行光束,因此这一距离不会影响太阳光的精确度。但是,灯光必须指向模型(不能偏离它),并且灯光的聚光区和衰减区确实会产生影响。

确保灯光设置正确的最佳方法是,将一个视口更改为灯光的视图(例如 Sun 01)。然后使用推拉来调整灯光的位置,并设置聚光区,这样,它便可以为整个模型提供照明,而不存在衰减。                            

  • mental ray 太阳和天空

    mental ray 太阳和天空解决方案专为启用物理模拟日光和精确渲染日光场景而设计。


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