命令条目:“照明分析”菜单 “照明分析助手”“常规”选项卡
“照明分析助手”上的“常规”面板可帮助您管理 mental ray 渲染器设置。
重要信息照明分析助手需要使用 mental ray 渲染器以及物理设置校正的 mental ray 材质。
界面
“分析和渲染精度”卷展栏
验证渲染设置
该列表显示了渲染的预期设置。如果设置无效,则会显示为粗体。此时,您需要校正设置,然后单击“更新状态”确认校正后的结果。
必须启用“最终聚集”。该设置位于“间接照明”面板 “最终聚焦”卷展栏上。
必须启用“光线跟踪”。该设置位于“渲染”面板 “渲染算法”卷展栏上。
帧缓冲深度必须为浮点(每通道 32 位)。该设置位于“渲染”面板 “采样质量”卷展栏上。
编辑 单击此按钮,可打开“渲染设置”对话框以校正标有无效标志的设置。
加载照明分析渲染预设
单击此按钮,可加载在照明分析中有效的预设渲染设置。
默认情况下,该预设为 mental.ray.daylighting.high。可以更改预设:其他 mental.ray 预设具有有效的照明分析设置(但无法将 3dsmax.scanline 与“照明分析助手”一起使用)。
单击此按钮,可渲染活动的视口。
此按钮是快捷键。通常,仅当“照明分析助手”中的状态字段显示为“状态: 0 个无效设置”时,才会希望渲染场景。
选择用于映射颜色值的比例。既可为线性,也可为对数。默认设置为线性。
如果感兴趣的曲面的照明与场景中的最大照明相比很低,可以使用“对数”比例。
设置在渲染中要映射和表示的最小值和最大值。低于最小值的值映射到最左边时显示颜色,而高于最大值的值映射到最右边时显示颜色。默认设置:最大值 = 0 勒克斯 (lx)、最小值 = 10000 勒克斯 (lx)。
如果采用的是美制的系统照明单位,则这些值会以尺烛光 (fc) 而非勒克斯为单位。
显示光谱与强度的映射关系。光谱下的数字可以更改,这取决于所设的最小值和最大值。
立即渲染
“分析值颜色编码”卷展栏
设置使用测光表或图像叠加中的值进行渲染时所使用的伪彩色范围。映射的具体照明(例如,亮度和照度等)取决于仪表或叠加的效果。
比例
最小/最大
光谱