命令条目:创建支持的灯光。 选择一个应用了“Hair 和 Fur”修改器的对象。“渲染设置”“效果”面板 在视口中选择灯光。“Hair 和 Fur”卷展栏 “照明”组 单击“添加头发属性”。 “修改”面板 “毛发灯光属性”卷展栏

命令条目:在应用了“Hair 和 Fur”修改器的情况下,添加受支持的灯光和对象。“渲染”菜单 “效果” 高亮显示“Hair 和 Fur”渲染效果。“Hair 和 Fur”卷展栏 “照明”组 选择灯光(在视口中)。 单击“添加头发属性”。 “修改”面板 “毛发灯光属性”卷展栏

“头发灯光属性”卷展栏允许您调整由灯光生成的头发阴影贴图的属性。对于支持的灯光,此卷展栏在渲染时出现。如果想在渲染前调整灯光的头发设置,可以按照本主题开头路径注释中给出的步骤明确显示它。

可以指定在“Hair 和 Fur”渲染效果中使用哪些灯光。默认情况下,渲染时使用所有灯光处于启用状态,因此场景中所有支持的灯光都可以照亮头发。使用此卷展栏设置特定于头发的阴影贴图值。头发阴影会忽略灯光的普通阴影贴图设置(对于其他 3ds Max 对象)。

重要信息此卷展栏中的设置仅适用于“缓冲”渲染的毛发(默认渲染方法,在“Hair 和 Fur”渲染效果中设置)。“几何体”和“mr 基本体”方法使用灯光的普通阴影设置。

界面

光照头发

启用后,灯光可以照亮并从头发投射阴影。

注意该灯光也必须设置为投射阴影(“常规参数”卷展栏 “阴影”“启用”)。

分辨率

设置用于计算灯光的阴影贴图的大小(以像素平方为单位)。                      

阴影贴图尺寸为贴图指定细分量。值越高,贴图细节就越多,但是需要的内存也越多。

柔化

设置阴影边的柔软程度。请参见样品范围。                      

左侧:柔化=0.0

中心:柔化=5.0                            

右侧:柔化=10.0                            

箭头指示底层曲面上的头发的阴影投影。        


,