命令条目: “创建”面板 (灯光) 创建灯光。“常规参数”卷展栏 “阴影”组 “阴影类型”
命令条目:选择灯光 “修改”面板 “常规参数”卷展栏 “阴影”组 “阴影类型”
命令条目:标准菜单:“创建”菜单 “灯光” 创建灯光。“常规参数”卷展栏 “阴影”组 “阴影类型”
命令条目:增强型菜单:“对象”菜单 “灯光” 创建灯光。“常规参数”卷展栏 “阴影”组 “阴影类型”
用于光度学灯光和标准灯光的“常规参数”卷展栏允许您对灯光启用或禁用投射阴影,并选择灯光所使用的阴影类型。
阴影类型和活动渲染器
所使用的渲染器也会影响阴影类型的选择。扫描线渲染器不会生成“mental ray 阴影贴图”阴影,而 mental ray 渲染器 不支持“高级光线跟踪”或“区域”阴影(但它可以生成区域阴影:请参见以下的“注意”)。
Quicksilver 硬件渲染器始终投射阴影贴图的阴影。这些阴影是自适应的,并调整至场景的比例:如果选择不适当的阴影贴图大小,则它们从不显示可以显示在扫描线渲染的、阴影贴图的阴影中的锯齿边。Quicksilver 渲染器支持与灯光对象相关联的大多数阴影控件。例外情况是,它不支持图案阴影(“阴影参数”“贴图”)。区域灯光可以投射柔和边缘的阴影。
iray 渲染器始终投射光线跟踪阴影。它忽略灯光对象的阴影控件:使用 iray 渲染器,所有几何体投射阴影且所有阴影物理上非常精确。
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下表介绍每种类型的优点和不足:
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注意:
当扫描线渲染器遇到设置为“mental ray 阴影贴图”阴影的灯光时,扫描线渲染器不会为该灯光生成阴影。
当 mental ray 渲染器遇到设置为“高级光线跟踪”或“区域”阴影的灯光时,它会改为生成光线跟踪阴影。(并且它会为此效果显示警告。)
当 mental ray 渲染器不使用“区域”阴影类型时,它可以生成区域阴影:使用设置为灯光图形而非“点”的光度学灯光。请参见“图形/区域阴影”卷展栏。
将光度学灯光与阴影贴图一起使用时,将为整个灯光球体创建半球形阴影贴图。要捕捉复杂场景中的足够细节,贴图的分辨率必须非常高。要想获得光度学灯光的最佳效果,请使用光线跟踪阴影,而不要使用阴影贴图。
光跟踪的结果(包括阴影投射)基于 3ds Max 几何体。楼梯效果可以显示在阴影的半影区域,即使当阴影投射曲面的过渡看起来平缓。为了避免这种效果,您可以增加阴影投射网格的密度。
注意:它对阴影具有较强的控制能力在“优化”卷展栏中可使用其他控件。
“区域阴影”卷展栏
“区域阴影”生成器可以应用于任何灯光类型来实现区域阴影的效果。为了创建区域阴影,用户需要指定创建“虚设”区域阴影的虚拟灯光的尺寸。
“优化”卷展栏
“优化”卷展栏为高级光线跟踪阴影和区域阴影的生成提供附加控件。
“mental ray 阴影贴图”卷展栏
选择“mental ray 阴影贴图”作为阴影类型将告知 mental ray 渲染器使用 mental ray 阴影贴图算法生成阴影。
“光线跟踪阴影参数”卷展栏
当已选择光线跟踪作为灯光的阴影生成技术时,显示“光线跟踪阴影参数”卷展栏。可以在“常规参数”卷展栏中选择此选项。
“阴影贴图参数”卷展栏
当已选择阴影贴图作为灯光的阴影生成技术时,显示“阴影贴图参数”卷展栏。可以在“常规参数”卷展栏中选择此选项。