照明的选择取决于场景模拟自然照明还是人工照明。自然照明场景,如日光或月光,从一个光源获取最重要的照明。而人工照明场景通常有多个相似强度的光源。        

注意如果使用标准而不是光度学灯光,这两种场景要求多个次级光源以获得有效照明。

一个场景是室内还是室外可能影响材质颜色的选择。请参见设计材质。        

自然光

拥有自然阳光的室外场景

为了更实用,在地平面上阳光具有来自一个方向的平行光线。方向和角度因时间、纬度和季节而异。

在晴朗的天气,太阳光的颜色为浅黄色:例如,RGB 值为 250、255、175(HSV 为 45、80、255)。多云的天气阳光为蓝色,暴风雨的天气阳光为深灰色。空气中的粒子可以将阳光染为橙色或褐色。在日出和日落时,颜色可能比黄色更红。

3ds Max 提供了几个日光系统 来模拟太阳。请参见阳光和日光系统。单个日光系统与日照场景的主光源相对应。

使用 mental ray 进行渲染时,您可以将日光系统中的天光有效地收集到具有 mr 天空入口的室内。

天空越晴朗,阴影越清晰,对于使自然照明的场景呈现三维效果,阴影非常必要。

平行光也可以模拟月光,月光为白色但比阳光暗淡。

人工光

拥有自然黎明黄昏和街灯的室外场景

人工光无论用于室内还是夜间的室外都使用多个灯光。以下指南用于创建正常照明,清晰的场景。当然,没有必要遵循该指南,但是之后应关注照明本身而不应关注场景的主题。

场景的主题应该有单个亮光照亮,称为主灯光。将主灯光定位于主题前并稍微靠上的部分。

除了主灯光之外,还定位一个或多个其他灯光,用于照亮主题的背景和侧面。这些灯光称为辅助灯光。辅助灯光比主灯光暗。

当只使用一个辅助灯光时,该灯光与主题和主灯光之间地平面处的角度应该为 90 度左右。

主灯光和辅助灯光突出场景的主题。也突出场景的三维效果。

3ds Max 中,聚光灯最适合主灯光,聚光灯或泛光灯适合创建辅助灯光。请参见目标聚光灯自由聚光灯泛光灯。环境光可以是辅助灯光的另一个元素。

也可以添加灯光以突出场景中的次主题。在舞台术语中,这些灯光称为特殊灯光。特殊灯光通常比辅助灯光更亮,但比主灯光暗。

要使用基于物理的能量值、分布和颜色温度进行设计,可以创建光度学灯光

环境光

左图:无环境光

中间图:默认环境光                  

右图:用户调整的环境光                  

3ds Max 中的环境光模拟从灯光反射远离漫反射曲面的常规照明。环境光设置确定阴影曲面的照明级别,或决定不接收光源直接照明曲面的照明级别。在“环境”对话框上的环境光级别建立场景的基本照明级别,之后才考虑光源,该级别是场景的最暗部分。

“环境光”通常用于外部场景,当天空的主要照明在背向太阳的曲面上产生均匀分布的反射灯光时。用于加深阴影的常用技术是对环境光颜色进行染色,以补充场景主灯光。

与外部不同,内部场景通常拥有很多灯光,并且常规环境光级别对于模拟局部光源的漫反射并不理想。对于外部来说,通常将场景的环境光级别设置为黑色,并且使用仅影响环境光的灯光来模拟漫反射的区域。

使用“环境和效果”对话框 “环境”面板设置场景的环境光。使用灯光的“高级效果”卷展栏“仅环境光”复选框将灯光设置为仅影响环境光照明。

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