命令条目:选择 Biped。 “运动”面板 “Biped”卷展栏 (保存文件)
“另存为”对话框可以用来保存 Biped (BIP)、体形 (FIG) 和步长 (STP) 文件。
当保存 FIG 文件时(在体形模式),“另存为”对话框是一个标准的 Windows“保存文件”对话框。然而,当保存 BIP 或 STP 文件时,可以将对象和动画控制与该文件一起保存。
界面
FIG、BIP 或 STP 文件的“另存为”对话。
历史记录
此下拉列表用于选择您已经保存的 Biped 运动文件所在的目录。请参阅“运动文件历史纪录”列表。
打开一个导航窗口以移动至其他目录或驱动器。
单击可以返回上次浏览的文件夹。
在目录结构中向上移动一级。
用于在该对话框中新建文件夹。
可以选择要在文件列表中显示的详细信息级别。
当选择“详细信息”时,目录所显示的内容包括名称、大小、类型、修改日期以及属性。可以通过单击每个参数的标签来对文件进行排序。
FIG、BIP 或 STP 文件的名称。
为保存的文件设置文件类型。
体形文件 (.FIG)在体形模式中保存 Biped 的结构和位置。在体形模式中,当将 Biped 适配到网格后,保存一个体形文件。在“体形”模式中,如果 Biped 发生了意外的移动,重新加载此文件。
Biped 文件 (.BIP)保存 Biped 运动文件。BIP 文件包含了足迹和关键帧数据。Biped 文件存储了完整的运动并可以创建运动库。通过制作 Biped 动画并保存为 BIP 文件,可以创建自己的 BIP 库。
步长文件 (.STP)以 ASCII 的格式保存足迹计时和位置数据。步长文件不包含躯干关键点(脊椎、手臂等等)。
以包含递增编号的文件名保存文件。不覆盖现有文件。
选择 BIP 或 STP 文件的动画分段。
从:从已命名动画的此帧开始保存。
到:在已命名动画的此帧停止保存。
每帧一个关键帧在每一帧上保存一个关键点。如果要使用“运动捕捉”卷展栏上的“加载运动捕获”来提取足迹,打开此项。
活动时间段:启用该选项后,将保存活动时间段中的动画。
编辑的变换间隔:仅保存变换中的帧。要激活此按钮,请在“运动流”卷展栏 “脚本”列表中选择一个剪辑,打开过渡编辑器,然后在“另存为”对话框中单击“保存文件”,启用“在当前位置和旋转上保存分段”。
提示在游戏开发中,仅保存过渡中的运动十分实用。
Biped 动画周期:选中该选项之后,只保存包含 Biped 动画的时间。
启用此选项后,将场景中的任何 IK、“头部目标”或链接对象保存为 BIP 文件。
在此显示与场景中 Biped 相关联的每个对象及其对象类型。
全部选中此选项后,所有关联对象都会与 BIP 文件一起保存。
选定选中此选项后,只有高亮显示的对象会与 BIP 文件一起保存。
单击以打开一个对话框,可以在其中选择要与文件一起保存的其他对象。此对话框上的控件与场景资源管理器控件相同。
启用此选项时,将任何指定到 Biped 的运动控制器都保存为 BIP 文件。
在此显示场景中 Biped 所使用的每个动画控制器及其控制的对象。
全部启用此选项后,将所有关联动画控制器都保存为 BIP 文件。
选定启用此选项后,将只有高亮显示的动画控制器保存为 BIP 文件。
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保存 MAX 对象
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