命令条目:选择 Biped “运动”面板 “Biped”卷展栏
使用“Biped”卷展栏中的控制,使 Biped 处于“体形”、“足迹”、“运动流”或“混合器”模式,然后加载并保存 BIP、STP、MFE 和 FIG 文件。您还可以在“Biped”卷展栏中找到其它控件。
借助“Biped”卷展栏中的“模式”组,可以切换“缓冲区”、“弯曲链接”、“橡皮圈”、“缩放步幅”和“原地”模式。
借助“Biped”卷展栏中的“显示”组,可以使用用于显示或隐藏“对象”、“骨骼”、“足迹”和“轨迹”的控件调整 Biped 的显示方式。还可以用来访问设置显示首选项的对话框。
此外,“Biped”卷展栏还提供了相关的控件,用于将足迹转换为自由形式动画或反之。
注意默认情况下,“模式”组、“显示”组和“名称”字段处于隐藏状态。要显示它们,请单击“模式和显示”展开栏。
界面
体形模式
使用“体形”模式可使 Biped 适合代表角色的网格或网格对象。如果使用 Physique 将模型连接到 Biped 上,请使“体形”模式处于打开状态。另外,使用“体形”模式,不仅可以缩放连接模型的 Biped,而且可以在应用 Physique 之后使 Biped“适合”调整,还可以纠正需要更改全局姿势的运动文件中的姿势。
当“体形”模式处于活动状态时,将会显示“结构”卷展栏。
注意当打开体形模式时,Biped 从其动画位置跳转到其体形模式姿势。当退出体形模式时会保留动画。
“足迹创建”卷展栏
“足迹操作”卷展栏
创建脚本并使用可编辑过渡将 BIP 文件组合到一起,以便采用“运动流”模式创建角色动画。创建脚本并编辑过渡之后,请使用“Biped”卷展栏中的“保存分段”将脚本存储为一个大的 BIP 文件。保存 MFE 文件;这使您可以继续进行“运动流”工作。
提示使用“运动流”模式,可以同时剪切捕获文件。
注意如果“运动流”模式处于活动状态,将会显示“运动流”卷展栏。
激活 Biped 上当前任意混合器动画,显示“混合器”卷展栏。
仅在“显示首选项”对话框中删除所有 Biped 后,才播放它们的动画。通常,在这种播放模式下,可以实现实时播放。如果使用 3ds Max 工具栏中的“播放”按钮,可能不会实现实时播放。
注意在“Biped 播放”模式下,Biped 只能显示为骨骼,其中不显示其它任何场景对象。
可使用“打开”对话框加载 .bip、.fig 或 .stp 文件。
打开“另存为”对话框,您可以在其中保存 Biped 文件 (.bip)、体形文件 (.fig) 以及步长文件 (.stp) 文件。
将足迹动画转换成自由形式的动画。这种转换是双向的。根据相关的方向,显示“转化为自由形式”对话框或“转化为足迹”对话框。
“转化”按钮可以使用 Biped 足部 IK 混合值提取足迹。
使用“转化”按钮,可以从使用“运动流”模式中的“保存段落”保存的动画中提取足迹。
动画的转换方向取决于所需的工作方式。转换成自由形式以编辑不受限制的关键点。转换为足迹以利用足迹。
可以一起移动和旋转 Biped 及其相关动画。可以在视口中交互式变换 Biped,或使用按钮处于活动状态时打开的对话框。
如果此按钮处于活动状态,则 Biped 的重心会放大,使平移时更加容易选择。
使用“移动所有”对话框上的“塌陷”按钮可将该对话框上的位置和旋转值重置为零,但是不更改 Biped 的位置。
编辑“缓冲区”模式中的动画分段。首先,使用“足迹操作”卷展栏中的“复制足迹”将足迹和相关的 Biped 关键点复制到缓冲区中,然后打开“缓冲区”模式,以便查看和编辑复制的动画段落。
提示将缓存的运动反复粘贴回原始动画中,以便创建循环的运动。
使用“足迹操作”卷展栏中的“复制足迹”,编辑已经复制到缓冲区中的足迹和 Biped 的动画。粘贴回更改的具体方法是,关闭“缓冲区”模式,打开“足迹操作”卷展栏中的“粘贴足迹”,然后使用原始足迹重叠缓存的足迹。此时,缓存的运动便组成了原始的动画。
可以调整足迹步幅的长度和宽度,使其与 Biped 体形的步幅长度和宽度相匹配。默认情况下,“缩放步幅”模式处于打开状态。
如果“缩放步幅”模式处于关闭状态,则会显示该图标。
默认情况下已启用缩放步幅模式,因此加载下列文件时会自动进行缩放:.bip、.stp 或 .fig 文件。如果粘贴足迹和缩放 Biped 的腿部或骨盆,也会出现缩放现象。
例如,如果加载了为较大 Biped 保存的 .bip 文件,则足迹会显示在当前缩放的场景中,以便与选定的较小 Biped 相匹配。如果“缩放步幅”模式处于关闭状态,则无需缩小,足迹便可进入当前的场景中。
如果关闭“缩放步幅”模式,然后进入“体形”模式并缩放 Biped,则退出“体形”模式时,足迹步幅的宽度和长度保持不变。
使用原地模式可在播放动画时确保 Biped 显示在视口中。使用此按钮,可以编辑 Biped 的关键点,或使用 Physique 调整封套。为此,可以防止 XY 在播放动画时移动 Biped 的重心。但是,将保留沿着 Z 轴的运动。这是一个带三个按钮的按钮菜单。原地模式与3ds Max 文件一起存储。
锁定 X 轴运动的质心。对于角色保持就位,但是维持臀部和上体沿着 Y 轴做翻转运动的导出游戏,使用此模式。
锁定 Y 轴运动的质心。对于角色保持就位,但是维持臀部和上体沿着 X 轴做翻转运动的导出游戏,使用此模式。
使用原地模式,可以调整 Biped 肢体、足迹和重心的关键点。如果重心在此模式下沿着 X 和 Y 轴移动,则足迹也会随之移动。在没有追随摄影机情况下,查看 Biped 的重播。在这种查看模式下,可以在 Biped 的下方“滑动”显示的足迹。
对于导出到游戏,此功能是很有用的,因为随着游戏的播放,很多游戏引擎可以沿着一侧智能地移动角色的重心。在原地模式下,很容易采用游戏引擎重放所必需的方式查看、调整和导出动画。
提示追随移动角色的另外一种方法是,将摄影机和摄影机目标链接到重心阴影。重心阴影是 Biped 双脚之间的圆形区域。
注意如果原地模式处于活动状态,则不会显示轨迹。
使用此按钮菜单,可以同时或单独显示骨骼和对象:
对象显示 Biped 躯干对象;如果在渲染之前没有将这些对象关闭,则会对其进行渲染。所以,先隐藏 Biped 对象,然后渲染场景。另外,可以使用“显示”面板和“显示浮动框”中的标准 3ds Max 隐藏控件,来隐藏各个躯干对象。
骨骼显示 Biped 的骨骼。没有渲染的骨骼以相应链接的颜色表示。要确切地查看关节与 Biped 对象的连接位置,“显示骨骼”是很有用的。
对象和骨骼同时显示骨骼和对象。
显示足迹和编号显示 Biped 的足迹和足迹编号。
足迹数量可以按照 Biped 要沿着足迹创建的路径移动的方向指定顺序。足迹数量显示为白色,未加以渲染,但不会显示在预览渲染中。
显示足迹在视口中显示 Biped 足迹,但不显示足迹编号。
默认情况下,足迹显示为绿色和蓝色的脚形。另外,这些足迹还可以显示在预览渲。
隐藏足迹在视口中关闭足迹和足迹编号。
切换 Biped 中使用的扭曲链接的显示。默认设置为启用。
启用该按钮后,视口会在相应帧的每个脚上显示移动、滑动和踩踏。
显示选定的 Biped 肢体的轨迹。
提示Biped 水平和垂直轨迹中关键点的编辑方法是:依次打开“轨迹”和“子对象”,然后选择水平或垂直重心轨迹,再变换视口中的关键点。在下列情况下,可以使用“轨迹”:编辑关键帧参数,以显示效果和比较原始和过滤后的运动捕获数据。
显示“显示首选项”对话框,该对话框用于更改足迹的颜色和轨迹参数,以及设置使用“Biped”卷展栏中的“Biped 播放”时要播放的 Biped 数。足迹颜色首选项是一种区别某个场景中两个或多个 Biped 足迹的理想方法。
使用“名称”字段可以更改 Biped 的名称。在该字段中更改名称时,可以重命名重心,而整个 Biped 层次会继承新的名称。
足迹模式
创建和编辑足迹;生成行走、跑动或跳跃足迹图案;编辑空间内选定的足迹;以及使用足迹模式中提供的参数附加足迹。
如果足迹模式处于活动状态,将会在“运动”面板中显示两个附加的卷展栏:
运动流模式
混合器模式
Biped 播放
加载文件
保存文件
转化
移动所有模式
“模式”组
注意默认情况下,“模式”组处于隐藏状态。要显示该组,请单击“模式和显示”展开栏。
缓冲区模式
橡皮圈模式
使用此选项可重定位 Biped 的肘部和膝盖,而无需在“体形”模式下移动 Biped 的手或脚。重新定位 Biped 的重心,以便模拟施向 Biped 的自然风或重量。要启用“橡皮圈模式”,就必须打开“体形”模式。
要重新定位 Biped 的膝盖和肘部,请依次打开“体形”模式和“橡皮圈”模式。此后,选择“移动”变换工具,再选择和拖动视口中的 Biped 上臂或大腿。借助这个工具,使 Biped 适合模型。
要重新定位 Biped 相对于骨骼的重心,请依次打开“体形”模式和“橡皮圈”模式。此后,选择“移动”变换工具,再选择和拖动视口中的重心。使用此按钮说明施向重型对象的风力或推力。请参见移动 Biped 的平衡。
将 Biped 重心(蓝色钻石形)移至角色背后的同时,转换此默认的走动周期,使其行同和大风的搏斗。
注意“橡皮圈”模式与“非统一缩放”模式的功能不尽相同。例如,如果对 Biped 的大腿采用“橡皮圈”模式,则大腿和 Biped 的小腿对象会按照一定的比例进行缩放,从而使 Biped 的双脚固定不动。使用“非统一缩放”模式,小腿会保留原来的比例,而双脚会发生移动。
缩放步幅模式
原地模式
就位 X 模式
原地 Y 模式
“显示”组
注意默认情况下,“显示”组处于隐藏状态。要显示该组,请单击“模式和显示”展开栏。
显示对象按钮菜单
显示足迹按钮菜单
使用此按钮菜单,可以显示或隐藏足迹及其参数:
扭曲链接
腿部状态
轨迹
显示首选项
“名称”字段