命令条目:选择 Biped。 “运动”面板 “Biped”卷展栏 (运动流模式)“运动流”卷展栏

脚本、过渡和剪辑参考保存在“运动流编辑器”MFE 文件中,以供日后进行编辑。使用此格式可以保存“运动流”,以及从一个 biped 编制脚本并将其加载到另一个 biped 中。

从“运动流”卷展栏保存、加载和附加 MFE 文件。          

过程

要保存“运动流编辑器”文件,请执行以下操作:

  1. 用三个或更多脚本创建“运动流图形”。                  

    关于如何设置视图的详细信息,请参阅在运动流视图中创建多个剪辑。                

  • 使用“运动流图形”中的剪辑创建脚本。                  

    关于如何创建脚本的详细信息,请参阅创建“运动流脚本”。                  

    一个叫“Kicking Script”的示例脚本包含了四个剪辑

  • 单击 (保存文件)保存运动流编辑器 MFE 文件。                  

    3ds Max 会打开“另存为”对话框。                    

  • 在硬盘上指定要存储运动流编辑器文件的文件夹。

要加载“运动流编辑器”文件,请执行以下操作:

  1. 选择 Biped。                

  2. 转到 “运动”面板。                

  3. 在“Biped”卷展栏上,单击 (运动流模式)。                

  4. 在“运动流”卷展栏上,单击 (加载文件)。                  

    3ds Max 会打开一个文件对话框。                  

  • 导航到存储 MFE 文件的文件夹。

  • 选择要加载的文件。

  • 单击 (“播放动画”)以观看 Biped 移动到脚本化的剪辑。                

要附加“运动流编辑器”文件,请执行以下操作:

  1. 选择 Biped。                

  2. 转到 “运动”面板。                

  3. 在“Biped”卷展栏上,单击 (运动流模式)。                

  4. 在“运动流”卷展栏上,单击 (加载文件)。                  

    3ds Max 会打开一个文件对话框。                  

     
  • 从存储运动流编辑器文件的文件夹选择 MFE 文件。

  • 单击 (附加文件)。                  

    3ds Max 会再次打开一个文件对话框。                  

  • 选择其他的 MFE 文件。                  

    一个新脚本将显示在脚本下拉列表中,附加的脚本序列显示在“运动流图”对话框中原始脚本序列的正下方。可能需要向下滚动才能看到它。                  


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