命令条目:选择 Biped。 “运动”面板 “Biped”卷展栏 (运动流模式)“运动流”卷展栏
脚本、过渡和剪辑参考保存在“运动流编辑器”MFE 文件中,以供日后进行编辑。使用此格式可以保存“运动流”,以及从一个 biped 编制脚本并将其加载到另一个 biped 中。
从“运动流”卷展栏保存、加载和附加 MFE 文件。
过程
要保存“运动流编辑器”文件,请执行以下操作:
用三个或更多脚本创建“运动流图形”。
关于如何设置视图的详细信息,请参阅在运动流视图中创建多个剪辑。
使用“运动流图形”中的剪辑创建脚本。
关于如何创建脚本的详细信息,请参阅创建“运动流脚本”。
一个叫“Kicking Script”的示例脚本包含了四个剪辑
单击 (保存文件)保存运动流编辑器 MFE 文件。
3ds Max 会打开“另存为”对话框。
在硬盘上指定要存储运动流编辑器文件的文件夹。
要加载“运动流编辑器”文件,请执行以下操作:
选择 Biped。
转到 “运动”面板。
在“Biped”卷展栏上,单击 (运动流模式)。
在“运动流”卷展栏上,单击 (加载文件)。
3ds Max 会打开一个文件对话框。
导航到存储 MFE 文件的文件夹。
选择要加载的文件。
单击 (“播放动画”)以观看 Biped 移动到脚本化的剪辑。
要附加“运动流编辑器”文件,请执行以下操作:
选择 Biped。
转到 “运动”面板。
在“Biped”卷展栏上,单击 (运动流模式)。
在“运动流”卷展栏上,单击 (加载文件)。
3ds Max 会打开一个文件对话框。
从存储运动流编辑器文件的文件夹选择 MFE 文件。
单击 (附加文件)。
3ds Max 会再次打开一个文件对话框。
选择其他的 MFE 文件。
一个新脚本将显示在脚本下拉列表中,附加的脚本序列显示在“运动流图”对话框中原始脚本序列的正下方。可能需要向下滚动才能看到它。