• 使用 XRef 两足动物

    使用“外部参照对象”对话框,您可以在场景中使用外部参照两足动物。这使您可以在协作的环境中有效地工作,因为美术师应用到其源 XRef Biped 中的更改会更新您的主场景内容。请参见外部参照对象了解详细信息。                    


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