运动流在脚本中使用 BIP 文件作为剪辑。运动流脚本使用变换 来将脚本组合起来。变换可以是无条件的,随机选择或被碰撞探测这样的规则可以控制变换。可在变换的开始和结束处控制它。可以使用运动流来制作单个 Biped 或 Biped 群组的动画。
运动流脚本保存为“运动流编辑器 (MFE)”文件。
运动混合器也可将 BIP 和 MFE 文件作为剪辑使用。除了创建从一个 BIP 动画到另一个 BIP 动画的变换,混合器脚本还能随着时间的推移,将一个 Biped 的上半身运动和另一个 Biped 的下半身运动结合起来、调整运动的计时以及提供许多其它效果。当使用运动捕获文件时,混合器将特别有用。
混合器脚本保存为 BIP 文件或 MIX 文件。