例如,如果想让一个 Biped 先跑动、跳进水池然后再爬出水池,那么需要为动画的跑动和爬起部分创建足迹,而游泳部分则不需要。当激活足迹后,两足动在游泳周期中会变成悬空状态,也就是在跑动和爬起足迹间高高跳起到空中。
如果在悬空周期中没有暂停重力,那么就无法更改 Biped 的躯干垂直位置以使其降低并放置到水池中。关于在足迹间悬空周期中 Biped 如何动作的详细信息,请参见调整垂直运动。
为了实现在悬空周期中暂停重力,可以在动画中创建自由形式周期。在自由形式周期中,能够以自由形式模式制作 Biped 动画,这种模式包括在场景中的任何位置定位 Biped 而不用考虑悬空周期的长度。
轨迹视图 - 摄影表编辑器用于在足迹间插入自由形式周期。在自由形式周期中暂停了垂直动力学(重力影响),取而代之,躯干垂直关键点使用样条线动力学。
过程
要将悬空周期转换到自由形式模式,请执行以下操作:
创建至少含有一个悬空周期的足迹动画,然后激活足迹。关于创建含有悬空周期的足迹模式的最简便方法,请参见自动创建足迹。
通过从 3ds Max 菜单中选择“图形编辑器”菜单 “轨迹视图 - 摄影表”来访问“轨迹视图”。
为 Biped 扩展足迹关键点显示。
右键单击足迹关键点显示区域。出现“足迹模式”对话框。
在“足迹模式”对话框中,选择编辑自由形式(无物理变化)选项。
在轨迹视图中的每个悬空周期,会显示空心的黄色框。
在轨迹视图中显示出足迹关键点,单击想暂停重力的表示悬空周期的黄色框内部。这样会填充黄色框,这表明在该周期中暂停了垂直动力学。
播放动画。Biped 在所有足迹运动中使用垂直动力学,除了自由形式周期。
在自由形式周期中不使用垂直动力学,然后在接下来的悬空周期中返回垂直动力学模式。
注意如果在足迹间设置自由形式周期后激活足迹,那么 Biped 可能会忽略在自由形式周期某一端的足迹。因为这些原因,所以应当在设置自由形式周期前激活足迹。在自由形式周期中,随意制作 Biped 动画和设置关键帧。
为了在创建自由形式周期后编辑足迹计时,必须在“足迹模式”对话框中选择“编辑足迹”选项。