为理解编辑活动足迹时产生的结果,必须先了解足迹被激活时 Biped 会发生什么样的变化。请参阅了解足迹和躯干关键点。        

足迹位置关键点调整编辑

移动或旋转活动足迹(如编辑足迹位置中描述的那样)时,所作的编辑会立即影响 Biped 的关键点。以下关键帧轨迹将会在编辑过的足迹附近受到影响  

  • 躯干水平关键点在新的足迹范围内变化为迈步或单脚跳动作。

  • 躯干垂直关键点发生调整以匹配步幅长度的可能变化,重心位置必须降低以便迈出更长的步幅距离。

  • 躯干翻转(躯干旋转)关键点将调整为路径弯曲或躯干速度变化创建的翻转。

  • 处于移动状态的左右腿关键点(腿部没有位于足迹中时)将调整为在新的位置之间进行迈步动作。

调整过程中保留其他关键点。例如,如果要创建一个身体到膝部向右转的动画,改变附近的足迹将尽可能地保持 Biped 的高度和转向运动。

足迹计时关键点调整编辑

在时间中编辑活动足迹,请参阅编辑足迹计时中描述的方法。编辑影响到的关键帧将会立即更新。

关键帧如何调整的基本因素是看腿部支撑变换序列是否发生更改。更改相对腿部关键点之间的关系将会有效地更改步态,由此导致那点上产生崭新的关键帧。  

  • 如果在相对的腿部之间删除重叠或是创建新的重叠,以这样的方式移动足迹关键点便已经更改了步态,将会为腿部产生新的关键点。

  • 如果并未更改相对腿部之间的重叠关系,将会保留存在的腿部关键点。

警告编辑一个跳跃序列,使两脚在接触地面或离开地面时稍微有些不一致,而不要同一时间引入腿部支持序列变化。即便在这种情况下,腿部关键点也会被默认关键点局部替换。              

注意如果在激活足迹之后在“体形模式”下缩放了 Biped 的脚,然后关闭了“体形模式”,那么 character studio 将会自动重新计算足迹显示大小和足迹动力学。              

锁定关键点

可以锁定指定轨迹以防止它们在移动活动足迹时发生自动调整。在“动态和调整”卷展栏上的“足迹自适应锁定”组中的控件可以锁定指定的轨迹。

过程

要防止编辑活动足迹时更改关键点,请执行以下操作:

  1. “运动”面板 “动力学和调整”卷展栏 “足迹自适应锁定”组中,选择要锁定的关键点的类型。              

  2. 移动、 旋转、 缩放或弯曲活动足迹。                  

    锁定的轨迹将不会受到足迹编辑的影响。                  


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