您可以使用剪接来为较短的序列构建延长或循环的运动序列。使用此技术还可以复制一个 Biped 的足迹,然后粘贴到另一个 Biped。
剪接足迹使用足迹缓冲区 来存储足迹位置和关键点。该缓冲区是内存中存储足迹的临时区域。
提示当要编辑单个基于足迹的动画的片段时,可以使用运动剪接。要通过连接已完成的 BIP 文件来构建更长的动画,请使用“运动流”或运动混合器。
过程
要将足迹复制到缓冲区中,请执行以下操作:
启用 (足迹模式)。
选择一系列足迹。
在“足迹操作”卷展栏上,单击 (“复制足迹”)。
要编辑足迹缓冲区,请执行以下操作:
只有将足迹复制到缓冲区之后才能编辑足迹缓冲区,如上面的步骤所述。
在“Biped”卷展栏 “模式”组中,单击 (“缓冲区模式”)。只有当缓冲区中存有足迹时,此按钮才处于活动状态。
视口现在显示足迹缓冲区中的足迹,而不是当前激活的足迹序列中的足迹。
通常可以编辑足迹或运动关键点,方法是移动并旋转足迹,或打开“自动关键点”,然后移动并旋转部分 Biped 骨骼。
注意您不能在缓冲区模式下剪接(复制和粘贴)足迹。
如果在启用缓冲区模式时通过单击“Biped”卷展栏上的“加载文件”来加载 BIP 文件,则用 BIP 文件中的运动替换足迹缓冲区。
单击 “缓冲区模式”将其禁用。
现在您可以通过粘贴足迹剪接编辑的缓冲区。
要剪接足迹缓冲区,请执行以下操作:
在“足迹操作”卷展栏上,单击 (“粘贴足迹”)。
缓冲区中的足迹以饱和色显示。
单击 (“选择并移动”)将粘贴的第一个足迹放置在要拼接的位置。在同侧、左侧或右侧的激活足迹上移动第一个粘贴的足迹时,激活的足迹将变为红色,表示可以进行剪接。
通常在顶部视口中最容易执行此步骤。
注意如果通过单击视口中的其他位置取消选择粘贴的足迹,则不会发生粘贴操作,并且粘贴进程将终止。
将缓冲区足迹移到预期的位置后,释放鼠标按钮。
足迹缓冲区的内容将放在活动足迹上。缓冲区中的第一个足迹将替换变为红色的足迹,缓冲区的其他足迹也是如此。
变为红色的足迹和其余的原始足迹现在显示在视口中。这些足迹采用饱和色,靠近激活的足迹。现在可以将这些足迹移动并粘贴到剪接的运动的末端,实际上这是执行缓冲区运动的插入操作。红色足迹及下列足迹还可以粘贴到足迹序列中的任意位置上。如果粘贴到上一个足迹中,则不会执行此步骤。
如果您不想附加其余的足迹,只需单击视口中的任意位置即可将其解散。
警告如果缓冲区中的足迹与所粘贴的足迹之前的足迹重叠,那么将显示一条消息,并且不能执行粘贴。
提示用可选足迹创建动作循环,必须复制并粘贴至少三个足迹。