上的“为非活动足迹创建关键点”。                    

  • 禁用足迹

    当更改了活动足迹的位置和计时后,Biped 的动画也会相应地更改,使 Biped 沿着新位置和新计时的足迹行走。

  • 理解足迹和躯干关键点

    激活足迹之后,将为两足动物身体的各个部位创建关键点。在进行足迹位置和计时前,基本的是要理解生成的默认关键点以及如何与足迹编辑相关。


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