因为 Biped 层次的父对象是 Biped 的质心对象,所以当您选中 Bip001 时,此对象也被选中。可以把 Biped 的重心和其它对象或虚拟对象链接起来,以获得其它动画控制。关于 Biped 层次的详细信息,请参阅了解 Biped 解剖学。          

过程

要在创建时更改 Biped 名称,请执行以下操作:

  • 在创建 Biped 后,并且在移到其它面板之前,在“创建 Biped”卷展栏中的“根名称”字段中输入新名称。                  

    重心被重命名,并且整个 Biped 层次继承此新名。                    

要在创建后更改 Biped 名,请执行以下操作:

  1. 选择 Biped 的任意部位,然后转到 “运动”面板。                

  2. 在“Biped”卷展栏上,单击“展开条”来显示节点和组。

  3. 在“名称”字段中输入一个新名称,并按 Enter。                  

    警告不要使用“通用名称和颜色”卷展栏来给 Biped 重命名。这些更改仅对 Biped 根对象(它的重心)有效,而不更新此层次中的其它 Biped 部位名。  

要为 Biped 重心创建一个“已命名的选择项”,请执行以下操作:

  1. 选中 Biped 的质心(骨盆中的菱形对象)。

  2. 3ds Max 工具栏上的“命名选择集”字段中键入一个名称。

  3. Enter 键。                  

    如果 Biped 隐藏时,要在“运动”面板中查看此 Biped 并编辑 Biped 参数,可以选中此选项。                  

    提示给重心选择一个名称,该名称与“命名的选择集”字段中的角色名称相同,例如,“John”。在多个角色情况下,可以通过在“命名的选择集”下拉菜单中选择角色名来快速地选择要编辑的角色。                      


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