使用轨迹栏进行两足动物曲线编辑
在视口中,使用“运动”面板中的关键帧工具创建两足动物动画之后,可能需要对动画轨迹执行一系列操作,以调整进行顺畅运动的关键点插值或调整范围和影响时间。3ds Max 可以使用直接的关键点操作,采用一些基本方式对所有场景对象执行这些任务。
可以在轨迹栏上找到最简单、最直接访问关键点和范围的方式。在此可以立即看到所选 Biped 对象的关键点。在一些限制条件下,您可以通过在轨迹栏中按 Shift 并进行拖动的方法创建关键点。右键单击某个关键点会显示一个菜单,从该菜单进行选择可快速访问关键点属性,如插值控件。还可以从“运动”面板 “指定控制器”卷展栏上的列表访问此“关键点属性”对话框。
在时间滑块上右键单击还可以显示“创建关键点”对话框,这是另一种设置关键帧的便捷方式。
选择任意两个关键点可将范围显示为关键点下面的一栏。您可以重新定位此范围栏或调整其大小,以调整动画的计时。可以将加速器关键点(像 Ctrl 和 Alt)与鼠标左键、中键和右键一起使用,来扩展或延长轨迹栏中显示的范围。
可以扩展轨迹栏,以在函数曲线上显示关键点。在此可以选择和处理关键点。
在轨迹视图中进行 Biped 曲线编辑
在“轨迹视图”中可以找到相同的函数曲线编辑控件。“轨迹视图”有两种模式:“曲线编辑器”和“摄影表”。
character studio 在“轨迹视图 - 曲线编辑器”中显示 Biped 组件的功能曲线。曲线显示有助于查找动画中难以处理的点。您可以查看曲线出现问题的位置,这通常与视口动画中的运动问题相对应。可以通过移动关键点来补偿这些问题。
摄影表模式将足迹轨迹和其他 Biped 关键点显示为方框。在此可以剪切、复制和粘贴关键点,以创建重复的运动。在摄影表模式下,使用“时间编辑”,然后剪切、复制、粘贴并插入时间段,完成关键点,随后合成动画。
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