使用 character studio 可以为两足角色(称为 Biped)创建骨骼层次,针对这些角色可以通过各种方法制作动画效果。如果角色靠双足行走,character studio 将提供独一无二的足迹动画,根据重心、平衡性和其它因素自动创建移动过程。
要手动制作角色运动的动画,请使用自由形式动画。这种动画制作方式同样适用于多足角色,或者飞行角色、游动角色。对于自由形式的动画,可以通过传统的反向运动技术制作骨架的动画效果。
也可以使用运动捕获文件制作 Biped 骨骼的动画。您可以在这些方法之间来回转换,以充分利用其优势。
character studio 还提供了多种工具,用于通过 Biped 骨骼或其他任何类型的链接层来为角色蒙皮。
character studio 可以将动画运动与角色结构分离开来。因此,举例来说,您可以制作大型动物行走的动画,然后将该运动应用到小动物身上。还可以设置胖角色的动画,然后将该运动重定位到瘦角色身上。使用运动库,可以为角色设置许许多多不同的动作,就像加载文件一样简单。
character studio 提供了一系列的运动编辑工具。您可以使用动作脚本对动画变换进行排序。可以通过层将不同的动画叠加在一起,或通过非线性运动混合器将它们混合在一起。
通过轨迹栏、“轨迹视图”以及“动画工作台”上提供的功能曲线编辑可以改变动画。此工作台还提供了专门用于分析和校正运动错误的工具。最后,character studio 还提供了用于通过程序动画系统创建 Biped 群组或其他对象的选项,该系统使用作用力和行为来推动角色运动。
character studio 由以下三个基本组件组成:
Biped 提供创建骨骼并设置骨骼动画的工具。
Physique 修改器可以将骨骼和角色网格对象相关联,因此您可以控制含骨骼的网格。
群组 提供创建动画对象群组并制作其动画效果的工具,包括 Biped。