地铁站中使用character studio进行动画制作的一组人体模型
character studio 包含三个组件:
Biped 构建骨骼框架并使之具有动画效果,为制作角色动画作好准备。您可以将不同的动画合并成按序排列或重叠的运动脚本,或将它们分层。也可以使用 Biped 来编辑运动捕获文件。
注意Biped 不创建角色网格对象。请先创建角色网格,然后再使用 Biped 创建该角色网格的骨骼。
Physique 使用 Biped 框架来制作实际角色网格的动画,模拟与基础骨架运动一起时,网格如何屈曲和膨胀。
注意您可以将 Physique 与 Biped 骨骼旁边的其他层次一起使用。作为 Physique 的一种可选方案,您可以使用蒙皮修改器设置带有任何层次的角色网格的动画,包括 Biped。
群组 通过使用代理系统和行为制作三维对象和角色组的动画。您可以使用高度复杂的行为来创建群组。
如果您是初次使用 3ds Max,请阅读使用 character studio 时应了解的内容和了解 character studio 工作流程。
如果已使用过 3ds Max,请转到了解 Biped 继续。
要了解有关 Physique 的内容,请阅读了解 Physique。
要了解有关群组系统的内容,请阅读群组动画。
是一个 3ds Max 组件,可以从“创建”面板访问。在创建 Biped 后,使用“运动”面板中的“Biped 控制”动画它。通过 Biped 提供的工具,您可以设计角色的体形和运动并设置其动画。
了解轨迹编辑
可以从几个位置查看 3ds Max 中显示为轨迹的动画。这些视图包括轨迹栏和轨迹视图 。轨迹可以显示为功能曲线或长方体图上的关键点和范围。character studio 专门通过名为动画工作台的“轨迹视图 - 曲线编辑器”自定义版本来使用功能曲线编辑功能。
了解动画工作台
工作台用户界面是一个曲线编辑器,为配合使用 character studio 而定制。它提供了选择和显示曲线、定位和解决运动错误和中断的专门工具。这是一个直观工具,可用于查看和操纵代表欧拉角度的四元数函数曲线。也可以查看曲线,从而确定 Biped 躯干部位在任意坐标空间中的位置。
理解运动流
“运动流”是一种工具,用于以图形方式排列剪辑(运动文件),以使动画从一个剪辑平滑过渡至下一个。您可以使用运动流图设置一系列相互可以过渡的剪辑。然后,Biped 依次执行这一系列运动。
了解 character studio 工作流程
Biped、Physique 以及群组系统在 3ds Max 中协同工作,以提供整套角色动画工具。这些组件虽然能以多种方式使用,但是对如何创建典型角色动画有了基本了解之后,对于学习使用 character studio 来说很有帮助。
Biped
为了最有效的使用两足动物,遵循此主题中所述的一般工作流程至关重要。
character studio 文件格式和 character studio 步骤索引
本部分有两个主题:character studio 所使用的文件格式概要主题和 character studio 中的步骤索引主题。