地铁站中使用character studio进行动画制作的一组人体模型

character studio 包含三个组件:          

  • Biped 构建骨骼框架并使之具有动画效果,为制作角色动画作好准备。您可以将不同的动画合并成按序排列或重叠的运动脚本,或将它们分层。也可以使用 Biped 来编辑运动捕获文件。                

    注意Biped 不创建角色网格对象。请先创建角色网格,然后再使用 Biped 创建该角色网格的骨骼。                  

  • Physique 使用 Biped 框架来制作实际角色网格的动画,模拟与基础骨架运动一起时,网格如何屈曲和膨胀。                

    注意您可以将 Physique 与 Biped 骨骼旁边的其他层次一起使用。作为 Physique 的一种可选方案,您可以使用蒙皮修改器设置带有任何层次的角色网格的动画,包括 Biped。                  

  • 群组 通过使用代理系统和行为制作三维对象和角色组的动画。您可以使用高度复杂的行为来创建群组。

如果您是初次使用 3ds Max,请阅读使用 character studio 时应了解的内容了解 character studio 工作流程。          

如果已使用过 3ds Max,请转到了解 Biped 继续。          

要了解有关 Physique 的内容,请阅读了解 Physique。          

要了解有关群组系统的内容,请阅读群组动画。          

是一个 3ds Max 组件,可以从“创建”面板访问。在创建 Biped 后,使用“运动”面板中的“Biped 控制”动画它。通过 Biped 提供的工具,您可以设计角色的体形和运动并设置其动画。                      

  • 了解轨迹编辑

    可以从几个位置查看 3ds Max 中显示为轨迹的动画。这些视图包括轨迹栏轨迹视图 。轨迹可以显示为功能曲线或长方体图上的关键点和范围。character studio 专门通过名为动画工作台的“轨迹视图 - 曲线编辑器”自定义版本来使用功能曲线编辑功能。                    

  • 了解动画工作台

    工作台用户界面是一个曲线编辑器,为配合使用 character studio 而定制。它提供了选择和显示曲线、定位和解决运动错误和中断的专门工具。这是一个直观工具,可用于查看和操纵代表欧拉角度的四元数函数曲线。也可以查看曲线,从而确定 Biped 躯干部位在任意坐标空间中的位置。                    

  • 理解运动流

    “运动流”是一种工具,用于以图形方式排列剪辑(运动文件),以使动画从一个剪辑平滑过渡至下一个。您可以使用运动流图设置一系列相互可以过渡的剪辑。然后,Biped 依次执行这一系列运动。

  • 了解 character studio 工作流程

    Biped、Physique 以及群组系统在 3ds Max 中协同工作,以提供整套角色动画工具。这些组件虽然能以多种方式使用,但是对如何创建典型角色动画有了基本了解之后,对于学习使用 character studio 来说很有帮助。

  • Biped

    为了最有效的使用两足动物,遵循此主题中所述的一般工作流程至关重要。

  • character studio 文件格式和 character studio 步骤索引

    本部分有两个主题:character studio 所使用的文件格式概要主题和 character studio 中的步骤索引主题。


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