正在沉思的 Biped
要加速对产品的了解,请熟悉以下 3ds Max 概念:
对象的创建、变换和修改
通过在视口中单击或拖动,及通过使用“从场景选择”对话框来选择对象
在视口中导航并更改视口配置
使用轨迹视图 - 摄影表和轨迹视图 - 曲线编辑器,以及轨迹条来查看和编辑动画轨迹与关键点
有关这些方面的信息,请查阅本节的其余部分。