约束需要一个设置动画的对象及至少一个目标对象。目标对受约束的对象施加了特定的动画限制。          

例如,如果要迅速设置飞机沿着预定跑道起飞的动画,应该使用路径约束来限制飞机向样条线路径的运动。        

您可以使用关键帧动画来切换一段时间内与其目标的约束绑定关系。          

约束的常见用法包括:        

  • 在一段时间内将一个对象链接到另一个对象,如角色的手拾取一个棒球拍

  • 将对象的位置或旋转链接到一个或多个对象

  • 在两个或多个对象之间保持对象的位置

  • 沿着一个路径或在多条路径之间约束对象

  • 将对象约束到曲面

  • 使对象指向另一个对象

  • 保持对象与另一个对象的相对方向

提示您可以使用“图解视图”来查看场景中的所有约束关系。

对骨骼使用约束

只要 IK 控制器不控制骨骼,约束就可以应用于骨骼。如果骨骼拥有指定的 IK 控制器,则您只能约束层次或链的根。

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