命令条目:“轨迹视图” 在“轨迹视图”层次中高亮显示一条轨迹。 指定一个反应类型的控制器(例如,位置反应)。

命令条目:选择对象。 “运动”面板 “指定控制器”卷展栏 高亮显示某个轨迹。 单击 (指定控制器)。 选择一个“反应类型”控制器(例如,位置反应)。

命令条目:标准菜单:“动画”菜单 “反应管理器”

命令条目:增强型菜单:“动画”菜单 “关系/IK”“反应管理器”

使用“反应管理器”对话框,设置和修改反应控制器。使用反应管理器,可以添加和删除主从对象、定义反应状态以及通过图形查看和修改包含曲线的反应等。          

注意如果在打开反应管理器时分配反应控制器,将会关闭该对话框。要重新打开该对话框,请选择“动画”菜单 “反应管理器”。如果经常使用反应管理器,建议您为命令分配键盘快捷键。

过程

示例:要使用“反应管理器”对话框,请执行下列操作:

该步骤旨在说明各种反应管理器的使用方法。尝试使用该管理器之前,我们建议您先按照反应控制器主题中的说明执行操作:示例:要使球体位置根据长方体位置作出反应,请执行以下操作:

  1. 启动或重置 3ds Max。                

  2. 在“透视”视口中,添加一个长方体和一个球体对象。此外,添加滑块操纵器,然后为其提供标签 Slider。                  

    该视口应该与下图类似:                  

                     

    您将使用该滑块分别控制两个从属对象:长方体 X 位置负数值,以及球体的“半球”正数值。                  

  3. “创建”面板 “参数”卷展栏上,将“最小值”设置为 100.0

    该滑块的当前值为 0。                  

  4. 从“动画”菜单中打开“反应管理器”对话框,然后对其进行定位,以便可以查看“透视”视口。                  

    此时,该对话框为空。                  

  5. 在上部工具栏中,单击 (添加主),然后在“透视”视口中单击“滑块操纵器”。                

  6. 在显示的弹出菜单中,选择“对象(滑块)”“值”。

    在“反应”列表中,将会显示主项 Slider01/值。

  7. 在上部工具栏中,单击 (添加从属),然后在“透视”视口中单击该长方体。

  8. 在显示的弹出菜单中,选择“变换”“位置”“X 位置”。

    在“反应”列表中,从属项 Box01/X 位置 将显示在主项的下方。另外,新状态将会显示在新加从属轨迹的“状态”列表中。简而言之,如果滑块值为 0,该框的 X 位置应该是当前位置。但是,反应必须至少有两种状态,才能有意义。下面将介绍如何简单完成这项操作。                  

    其次,将会介绍添加从属轨迹的其他方法。                  

  9. 在“透视”视口中, 选择“球体”。                

  10. 在上部工具栏中,单击 (添加选定项)。                  

    这样,将会使弹出式菜单显示在鼠标光标处。                  

  11. 从弹出菜单中选择“对象(球体)”“半球”。

    球体的半球轨迹将作为该滑块的从属对象进行添加。此时,将会向“状态”列表中添加这两个对象的新状态。                  

    此时,“状态”列表中包含两个状态。但是,在这两种情况下,状态值(即滑块值)是相同的,因此实际上只需一个状态即可。解决方法是:向第一个状态中添加“半球”从属轨迹,然后删除第二个状态。                  

  12. 在“反应”列表中,单击“Sphere01 / 半球”项,然后在“状态”列表中单击“State01”项。

  13. 在“状态”列表上方的中央工具栏中,单击 (附加选定对象)。

    这样,可以将“半球”轨迹添加到 State01。                  

    此时,可以删除第二个多余的状态。                  

  14. 在“状态”列表中,单击“State02”项,然后在“状态”列表上方的工具栏上,单击 (删除状态)。                  

    State02 便会消失。                  

    当前,长方体位于创建位置处,但是,可能需要在其他位置对其进行启用。然而,因为该长方体是滑块的从属对象,所以不能沿着 X 轴自由移动。下面将使用反应管理器将该长方体的 X 位置设置为特定值。                  

  15. 在“状态”列表中,单击鼠标,然后将鼠标光标依次放置在“Box01 / X 位置”“值”项上。

                     

    注意所用的值可能与图中显示的值不同。
  16. 向上拖动增加值,向下拖动减小值。将值更改为 ?50.0 左右。

    通过拖动操作设置确切的值并非易事,因为只能更改第十个(和更高)值。所以,可以使用键盘指定更为准确的值。                  

  17. 双击该值。                  

    此时,该值将会高亮显示,并成为可使用键盘编辑的字段。  

  • 输入50,然后按 EnterTab。                  

    此时,该值显示为 50.000。                  

    另外,也可以使用相同的鼠标和键盘方法更改状态(主)值。

    其次,将学习如何使用“创建模式”自由创建新状态。

    首先,要对新状态进行设置,使该长方体向左移动,以便获得负滑块值。

  • 尝试沿着 X 轴方向移动长方体。                  

    因为它是滑块值的从属值,所以无法执行上述操作。

  • 在“状态”列表的上方,单击“创建模式”按钮。

    启用“创建模式”后,您可以更改主要属性和从属属性,并使用当前属性来创建新状

  • 在主工具栏上,单击 (选择并操纵),然后一直向左拖动滑块指针,使滑块值显示为 -100.0。                

  • 在“反应”(上方)列表中,单击 Box01 / X 位置 项将其高亮显示,然后在 X 轴上将长方体移动约 50 个单位,大约移至 X=?100 处。

    高亮显示从属项使您可以在启用“创建模式”后交互地操控视口中的从属的值。然后,单击“创建状态”后,将只为该从属值创建一个新状态。如果高亮显示主项,则可以随意地操控所有从属项,但单击“创建状态”后将为所有从属项创建一个新状态。“反应管理器”是一个复杂的工具,因此一般最好将数据尽可能简单地保存。  

  • 单击 (创建状态)。                  

    如果状态(滑块)值为 ?100.0 且长方体位于其新的 X 位置,则反应管理器将会添加新状态 State02。                  

  • 禁用“创建模式”。将滑块左右移动来查看此操作如何影响长方体位置。

    其次,将设置一个新状态,使该滑块范围的右半部分会影响球体的“半球”值。

  • 选择该球体,然后转到 “修改”面板。                  

    因为它是滑块值的从属值,所以“半球”参数不可用。

  • 启用“创建模式”,然后在“反应”列表中单击 Sphere01 / 半球 项。

    此时,便可以使用“半球”参数。                  

  • “修改”面板上,将“半球”设置为 0.75。                

  • 在“透视”视口中,一直向右拖动滑块。

  • 单击 (创建状态)。                  

    如果状态(滑块)值为 100.0,而 Sphere01 / 半球 值为 0.750,则反应管理器将会添加新状态。                    

             

    另外,如果在“反应”列表中单击 Slide01 / 值,可以在图形中进行查看。该图表显示了水平轴上的滑块值和垂直轴上的两个反应。两个反应的比例明显不同,所以图形右侧的半球 反应看上去像一条直线,但如果在“反应列表”中单击 Sphere01 / 半球 从属项,则图形中显示的值将会从 0.0 逐步增加为 0.75。

  • 禁用“创建模式”。沿两个方向拖动滑块。                  

    在滑块范围的左半部分内,长方体沿 X 轴移动。在滑块范围的右半部分内,球体的“半球”值不断改变。                  

    要完成该步骤,请尝试使用该图形更改反应。                  

  • 如果尚未更改,请在“反应”列表中单击 Sphere01 / 半球 从属项,然后单击图形下方的 (最大化显示)。                

  • 单击 (添加点),然后单击图形曲线的中间(它是一条红色的对角线)。

    此时,可以向曲线中添加新点,还可以向“状态”列表中添加新状态。

  • 单击 (移动),然后向上拖动新点,使其位于右侧端点的上方。

  • 再次拖动滑块。                  

    随着滑块从 0 到 100 的移动,“半球”值将会增加很大,使球体消失,还可以减小,使您可以看到该球体上面四分之一部分。                  

    此时,已经简单地介绍了“反应管理器”对话框的一些功能。有关更多信息,请参阅以下“界面”部分。                  

界面

“反应管理器”对话框界面包含下面三个部分:“反应”列表、“状态”列表和图形。每个部分都包含自身的工具栏。每个列表包含行和列;列标题使用了标准 Windows 功能。要重新调整列的大小,请将分隔线拖至标题的右侧,或者双击右侧的标题分隔线来自动调整列的大小,使其与最大的项适配。要更改列表部分的垂直大小,请拖动该列表底部的水平分隔线。要按一定的比例缩放所有三个部分,请拖动该对话框的底部。另外,还可以通过拖动角或边重新调整该对话框的大小。              

您可以使用标准方法高亮显示列表项,以便进一步操作。单击单个项时,可以将其高亮显示。单击第一项,然后按住 Shift 并单击最后一项以高亮显示多个连续的项。按住 Ctrl 键并单击时,可以高亮显示不连续的项,也可以切换单个项的高亮显示。

在大多数情况下,如果“反应”或“状态”列表中某个单元格包含一个数值,可以通过垂直拖动该单元格对该值进行更改。单击并按住该单元格中的数字,然后向上移动鼠标增大该值,或向下移动鼠标减小该值。例外情况是主对象的“开始”和“结束”值;只有修改从属对象的“开始”和“结束”值后,才能对这些值进行更改。另外,还可以修改一个值的字段,具体方法是对其进行双击,然后使用键盘进行编辑。如果字段包含多个数值,必须在视口或相应的对话框中直接操纵该对象。              

该对话框中还有“右键单击”菜单。该菜单用于管理反应和状态,可以通过在对话框中随意进行右键单击(不能单击图形部分)获得。

注意 主对象 是一个可以用来通过反应控制器控制其他对象的对象,而 从属对象 是由主对象控制的对象。                

“反应”列表                

     

“反应”列表显示了场景中使用反应控制器的对象的主从关系的层次视图。使用控件,可以执行下列操作:添加和删除主从对象、更改起始和结束帧以及切换图形曲线的使用。这些控件不仅位于该列表上方的工具栏中,而且位于该列表本身中。      

添加主项目

处于“添加主”模式。单击视口中的对象,然后使用弹出菜单选择要用作主对象的动画轨迹。或者,在“轨迹视图”中或通过“运动”面板 “指定控制器”卷展栏列表选择一条轨迹。

使用弹出菜单,只能选择菜单层次底部的轨迹;例如,“变换”“位置”“X 位置”。如果从该菜单的顶部选择对象名称,反应管理器会将其列为世界空间位置,因此可以使用世界坐标系中的三维位置控制其从属对象。

要对主对象使用“位置”或“旋转”轨迹,请单击“添加主”,然后在“轨迹视图”或“运动”面板 “指定控制器”卷展栏列表中单击轨迹。对于后一种情况,必须先在视口中选定该对象,然后单击“添加主”,以便于该对象显示在“分配控制器”卷展栏列表中。如果使用轨迹视图,可以在单击“添加主”前后打开“轨迹视图”对话框。

提示如果使用轨迹视图或“运动”模板向动画轨迹分配反应控制器,该对象将会显示在反应管理器中,但不会显示主对象(“未分配”)。要分配主对象,请右键单击高亮显示的“未分配”标签,然后从上下文菜单中选择“替换主”。最后,选择主轨迹。                            

添加从属

进入“添加从属”模式,您可以向“反应”列表中当前高亮显示的主对象分配从属轨迹。高亮显示某个主对象,然后单击“添加从属”。单击视口中的对象,然后使用弹出菜单选择某个要用作从属对象的动画轨迹。或者,在“轨迹视图”中或通过“运动”面板 “指定控制器”卷展栏列表选择一条轨迹。只有在“反应”列表中高亮显示主对象时,才能使用该选项。

要添加多个从属对象,单击“添加从属”,然后按 H 打开“拾取对象”对话框。高亮显示要添加的对象,然后单击“拾取”。此时,将会显示弹出菜单,提示您选择要用作从属对象的动画轨迹。通过每个对象,可以使用相同轨迹。或者,选择对象,然后使用“添加选定对象”(如下所述)。

如果添加一个或多个从属对象时高亮显示多个主对象,将会向该列表中的第一个主对象添加从属对象。

如果在“状态”列表中高亮显示所有状态,将会向高亮显示的状态中添加新的从属对象。如果未在“状态”列表中高亮显示状态,反应管理器将会使用添加的从属对象创建新的状态。

添加选定项

您可以向视口中所有选定对象的当前主对象添加从属轨迹。打开可以从其中选择轨迹的菜单。如果选定多个对象,可以将该轨迹作为每个选定对象的从属对象进行添加。只有在“反应”列表中高亮显示主对象,且在视口中选定的对象不止一个时,才能使用该选项。

如果高亮显示多个主对象,将会向该列表中第一个主对象添加从属对象。

如果在“状态”列表中高亮显示所有状态,将会向高亮显示的状态中添加新的从属对象。如果未在“状态”列表中高亮显示状态,反应管理器将会使用添加的从属对象创建新的状态。

删除选定项

删除“反应”列表中高亮显示的任何项。

如果删除某个从属对象,将会从“状态”列表中删除所有相关的状态定义,即便状态本身仍然保留,也是如此。如果删除主对象,也将删除所有的从属对象及其相关的状态。

显示选定对象

启用时,只为视口中选定对象显示“反应”列表中的数据。为此,可以只设置立即需要的对象的显示反应,而不必查看较长的参数列表。

禁用时,无论视口选择状态如何,都会显示所有对象和状态。

如果在视口中选定主对象,无论从属对象是否选定,“显示选定对象”将会显示“反应”列表中的所有从属对象。

更新选择

根据当前的选择刷新列表内容。只有“显示选定对象”处于启用状态,且视口选择已经发生更改时,才能使用该选项。

开始/结束

这些列显示为生效的主从关系显示了第一个和最后一个动画帧。其默认值为活动时间段。使用标准方法更改这些值。

如果分配给相同主对象的多个从属对象具有不同的“开始”或“结束”值,则该主对象的“开始”和“结束”字段为空。

曲线

使用图形曲线修改“强度”、“影响”和“衰减”时,该列将会显示 X。要在“状态”列表中采用数字方式指定这些参数,请单击相应的字段,以便只对从属对象切换“X. 可用”。

“状态”列表              

   

状态描述了主对象与其从属对象之间的交互。对于每种状态,您都可以为主轨迹指定一个或多个值,而为每个从属对象指定相应的值。此后,随着场景中主轨迹值的更改,从属值也会随着状态规范发生相应的更改。                

“状态”列表显示了“反应”列表中高亮显示反应的所有状态。因此,可以在“反应”列表中高亮显示反应的任何成员(主对象和/或从属对象),以便使其状态可以显示在“状态”列表中。如果高亮显示多个反应的成员,“状态”列表只能反映第一个高亮显示反应的值。                

您可以使用“状态”列表中的工具添加和修改状态及其名称。要更改状态名称,请缓慢 单击文本两次(不要双击)。否则,如果已经高亮显示状态名称,单击该名称一次即可。此时,将会高亮显示文本,还会在其周围显示一个框,用以说明现在可以对其进行编辑。您只能重命名状态名称,而不能重命名缩进式从属轨迹。                

通过垂直拖动该值,可以更改该列表中一个数值从属对象的值。

下面介绍如何使用“状态”列表控件在视口中交互式更改值。

工具栏                  

创建模式

主要用于交互式创建新状态。要使用该选项,请启用“创建模式”,然后在视口中调整当前反应(主从对象)的值,再单击“创建状态”。您可以重复上述操作,以便高效快捷地创建任意数目的新状态。

在启用或禁用“创建模式”下创建状态的区别在于,在“创建模式”下,可以操纵所有对象的反应轨迹,但是,禁用“创建模式”时,只能操纵主对象的反应轨迹。

创建状态

使用主从参数的当前值,向“状态”列表中添加当前反应的新状态。

创建状态时,3ds Max 会为状态指定一个默认名称 (State##),并在该状态名称下列出其缩进式从属轨迹。                            

新状态的内容取决于“反应”列表中高亮显示的对象。如果高亮显示主对象,新状态将会指定该状态(例如主轨迹)的值及其所有从属对象。如果在“反应”列表中高亮显示一个或多个从属对象,新状态将会指定主对象和高亮显示从属对象的值。

附加选定对象

向其当前未参与的状态添加一个或多个从属对象。要使用该选项,请在“反应”列表中高亮显示一个或多个从属轨迹,并高亮显示“状态”列表中的某个状态,然后单击“附加选定对象”。

编辑模式

启用时,可以在当前状态下交互式地更改从属值,方法是在视口中操纵从属对象,或在卷展栏中编辑其值。只有在“状态”列表中至少高亮显示一项时,才能使用该选项。

如果高亮显示从属名称,可以对当前状态编辑其值。如果高亮显示状态名称后单击“编辑模式”,可以对其所有从属轨迹进行编辑。要在退出此模式后测试新值,请重新单击“编辑模式”。                            

操纵该对象时,将会立即更新该值。此时,新值将会显示在“状态”列表中。如果高亮显示多个状态下的从属对象,只会更新处于第一种状态的从属对象的值。

设置状态

将高亮显示的状态(主轨迹)更新为其当前值。要使用此选项,请在“反应”列表中高亮显示所需的轨迹, 在“状态”列表中高亮显示其状态。在视口中操纵主对象,然后单击“设置状态”,以便更新状态值。只有在“状态”列表中高亮显示某个状态时,才能使用该选项。

删除状态

删除“状态”列表中高亮显示的所有项。

“值”列                  

该列显示了相关状态的当前值:State## 行中的主参数和某个状态内每个从属行中的从属参数。通过垂直拖动表中的值,可以对单个值(不是用括号括起的三对象组)进行编辑。

从属参数                  

在“状态”列表中显示为列的下面三个参数可以应用于各种从属对象。通常,这些参数可以通过图形曲线进行控制。只有禁用“反应”列表中的“曲线”时,才能使用这些参数。

这些参数以状态可以相互影响为实据,使您可以进行混合使用。

强度

这是一个重叠一个或多个状态时影响状态的相关影响的偏移因子。较大的“强度”值会使值接近状态;较小的“强度”值会使值远离状态。

影响

在最大影响程度范围内与主状态值的差。

衰减

在最大影响程度范围内,从属状态(其速度)随着主对象远离状态的更改速率。

图形                

       

反应管理器的图形会显示沿水平轴绘制主值的曲线,以及沿垂直轴绘制从属值的曲线。它会显示“反应”列表中高亮显示项的所有状态数据。如果高亮显示主对象,该图形将会显示其所有从属对象的状态曲线。如果高亮显示一个或多个从属对象,而不显示主对象,该图形只会显示这些从属对象的数据。通过拖动点,可以使用图形对数据进行编辑。

图形控件与 3ds Max 其他图形中的控件相似,例如“材质编辑器输出”卷展栏。该图形上方的工具栏提供了各种功能,用于移动和缩放图形中的点,以及插入新行(即,新状态)。通过右键单击该图形,也可以使用相同功能。如果右键单击图形中的点,可以将其设置为“角”和两个不同的 Bezier 类型。如果选择 Bezier 点,可通过移动其控制柄来改变曲线形状。您可以拖动某个区域选择多个点,然后同时对其进行编辑。使用该图形下方的工具栏,对该图形进行平移和缩放。                                

右键单击菜单              

反应管理器的右键单击菜单便于快速访问各种常用的功能。该菜单还包含“替换主”功能。在对话框界面中的其他位置处不能使用该功能。要打开右键单击菜单,请在“反应管理器”对话框中的任何位置处进行单击,图形部分除外。                

添加主

处于“添加主”模式。单击视口中的对象,然后使用弹出菜单选择要用作主对象的动画轨迹。或者,在“轨迹视图”中或通过“运动”面板 “指定控制器”卷展栏列表选择一条轨迹。

有关详细信息,请参见添加主

替换主

用于替换当前主对象。使用标准方法选择其他主对象,如添加主所述。

使用该功能在打开反应管理器时指定主对象,方法是向从属对象中添加反应控制器。

注意如果使用多个状态替换主对象,反应管理器将会删除所有现有的状态,默认状态除外。从根本上讲,替换主对象同重新开始创建主对象一样。                            

添加从属

用于向当前主对象中添加从属对象。有关详细信息,请参见添加从属

添加选定项

用于将选定对象作为从属对象添加到当前主对象中。有关详细信息,请参见添加选定对象

删除选定对象

删除“反应”列表中高亮显示的任何项。有关详细信息,请参见删除选定对象

创建状态模式

通过在视口中操纵对象随时创建对象。有关详细信息,请参见创建模式

创建状态

向当前反应的“状态”列表中添加新状态。有关详细信息,请参见创建状态

附加选定对象

向当前不需要从属对象的状态中添加从属对象。要使用该选项,请在“反应”列表中高亮显示某个从属对象,并高亮显示“状态”列表中的某个状态,然后单击“附加选定对象”。

设置状态

将高亮显示的状态(主轨迹)更新为其当前值。有关详细信息,请参见设置状态

删除状态

删除“状态”列表中的任何高亮显示项。

编辑从属状态模式

用于更改当前状态下的从属对象值。有关详细信息,请参见编辑模式

在轨迹视图中显示

打开“轨迹视图”时,将只会显示高亮显示主从对象的反应轨迹。

在图解视图中显示

打开“图解视图”时,将只会展开高亮显示主从对象的反应轨迹。

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