命令条目:创建或选中一个包含“目标”组件的对象,比如一个聚光灯或摄影机目标。 “运动”面板 “注视参数”卷展栏

“注视”控制器自动的在包含目标对象的创建上指定为变形动画控制器,包括目标摄影机、目标灯光(包括 IES 太阳光/天光)和“卷尺”辅助对象。用户不能指定。要对一个对象指定相当于“注视”的控制器,请使用注视约束。          

注意您只可以通过移动目标间接调整目标对象的上下倾斜和前后朝向。您可以直接控制的唯一方向设置为“滚动角度”(倾斜)。

示例:要防止目标对象在旋转过程中发生翻转,请执行以下操作:        

  1. 添加一个目标摄影机对象

  2. 激活 “移动”工具并使用坐标显示将摄影机和目标分别定位在 0,0,080,0,0

  3. 添加一个虚拟对象并将其定位于 0,0,0

  4. 使用 (选择并链接)将摄影机链接到虚拟对象上,然后将摄影机目标链接到虚拟对象上。在这一点上,虚拟对象是摄影机和目标的父对象。

  5. 将虚拟对象绕着其 Y 轴旋转,并观察摄影机。                

    当目标通过轨道的最高点和最低点时,摄影机发生翻转。                

  6. 选择摄影机并转到 “运动”面板。在“注视参数”卷展栏上,启用“使用目标作为上方向节点”。

  7. 再次将虚拟对象绕着其 Y 轴 旋转。                

    摄影机不再发生翻转。                

界面

创建或选中一个包含目标组件的对象后,可以在“运动”面板访问该对象的“注视”属性。在此卷展览可以改变目标,创建并删除动画关键点,设置轴或调整其他的相关参数。

“创建关键点”组              

在当前帧上设置一个位置、滚动(方向)或缩放的关键点,取决于所点击的按钮。

“删除关键点”组              

在当前帧上删除一个位置、滚动(方向)或缩放的关键点,取决于所点击的按钮。

“注视目标”组              

拾取目标

允许设置一个默认目标对象以外的目标。单击此按钮并选中新对象作为目标使用。

之后,该新目标控制对象的方向。原始目标仍然存在于场景中,并可以作为虚拟辅助对象加以删除或使用。

“轴”组              

指定注视目标的局部轴。“翻转”复选框用于翻转轴的方向。

使用目标作为上方向节点

启用该选项后,控制器将强制其所作用的对象(源节点)保持其局部轴之一与注视的方向(源节点和目标节点之间的向量)对齐。它还可以阻止源节点围绕注视的方向旋转,从而避免绕对象的局部 Z 轴翻转。                      

此翻转行为最常见于包含目标的对象和其目标接近垂直的时候;即为,它们在世界 Z 轴上的位置基本相同。                      

此选项通过将节点源的本地轴与目标节点的本地轴对齐来进行操作。3ds Max 会自动拾取这些轴。                      

注意此功能允许对光源集合体进行适当处理。它同时会在用 i-drop 处理光源集合体时省去一些操作的麻烦。

提示在某些情况下,甚至在启用“使用目标作为上方向节点”时,对象会翻转 90 或 180 度。发生此行为是由于轴自动对齐。要解决此问题,对坐标显示的对象应用滚动角度。

位置/滚动/缩放

这三个按钮允许指定其它卷展栏显示此控制器。在此三种情况下,会显示关键点信息(基本)关键点信息(高级)。“位置”处于活动状态时,通过另外的“位置 XYZ 参数”卷展栏,可以指定“关键点信息”卷展栏显示数据时所针对的轴。

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