帧是动画电影中的单个图像。

传统动画方法

通常,创建动画的主要难点在于动画师必须生成大量帧。一分钟的动画大概需要 720 到 1800 个单独图像,这取决于动画的质量。用手来绘制图像是一项艰巨的任务。因此出现了一种称之为关键帧 的技术。

动画中的大多数帧都是例程,从上一帧直接向一些目标不断增加变化。传统动画工作室可以提高工作效率,实现的方法是让主要艺术家只绘制重要的帧,称为关键帧。然后助手再计算出关键帧之间需要的帧。填充在关键帧中的帧称为中间帧

画出了所有关键帧和中间帧之后,需要链接或渲染图像以产生最终图像。即使在今天,传统动画的制作过程通常都需要数百名艺术家生成上千个图像。

帧标记为 1、2 和 3 的是关键帧。其他帧是中间帧。

3ds Max 方法

这个程序是您的动画助手。作为首席动画师,您首先创建记录每个动画序列起点和终点的关键帧。这些关键帧的值称为关键点3ds Max 将计算各对关键点之间的插补值,从而生成完整动画。

3ds Max 几乎可以为场景中的任意参数创建动画。可以设置修改器参数的动画(如“弯曲”角度或“锥化”量)、材质参数的动画(如对象的颜色或透明度)等等。

指定动画参数之后,渲染器承担着色和渲染每个关键帧的工作。结果是生成高质量的动画。

位于 1 和 2 的对象位置是不同帧上的关键帧模型。计算机产生中间帧。

比较帧和时间

传统动画方法以及早期的计算机动画程序,都僵化地逐帧生成动画。如果总是使用单一格式,或不需要在特定时间指定动画效果时,这种方法没有什么问题。

不幸的是,动画有很多格式。两种常用的格式为电影格式:每秒钟 24 帧 (FPS) 和 NTSC 视频:每秒 30 帧。而且,随着动画在科学展示及法制展示方面变得越来越普遍,便更需要基于时间的动画和基于帧动画之间的准确对应关系。

不同的动画格式具有不同的帧速率。

3ds Max 是一个基于时间的动画程序。它测量时间,并存储动画值,内部精度为 1/4800 秒。可以配置 3ds Max 使其以最适合您作品的格式(包括传统帧格式)显示时间。请参见时间配置

为了理解并熟悉传统动画,后续章节中的很多例子使用帧方法描述时间。请记住,如果使用非常精确的基于时间的方法来设置动画,那么不会创建任何帧除非指示 3ds Max 渲染动画。

确定动画工具

可以在界面的以下区域找到基本动画工具:

轨迹视图

在几个浮动或可停靠窗口中,提供了细节动画编辑功能。请参阅轨迹视图 。                    

轨迹栏

快速访问关键帧和插值控件。可以展开用于函数曲线编辑。请参见轨迹栏。                    

“运动”面板

使用该面板调整影响所有位置、旋转和缩放动画的变换控制器。请参见使用控制器。                    

“层次”面板

使用该面板调整控制两个或多个对象链接的所有参数。包括反向运动学参数和轴点调整。请参见“层次”面板。                    

时间控件

使用这些控件在时间中移动并在视口中显示出来。可以移动到时间上的任意点,并在视口中播放动画。在文档动画和时间控件中的时间控件包括:                      

  • 时间滑块

  • “自动关键点”按钮

  • “设置关键点”按钮

  • “动画播放”按钮

  • “当前帧”字段

  • 关键点模式切换

  • “时间配置”按钮

要开始学习动画,请参见使用自动关键点模式。                    

,