命令条目:选择对象。 “修改”面板 “修改器列表”“VertexPaint”“Paintbox”对话框(如果未显示该对话框,请单击“参数”卷展栏中的“编辑”。)
命令条目:选择对象。 “工具”面板 “更多”“指定顶点颜色” 单击“指定给选定对象” “修改”面板 “修改器列表”“VertexPaint”“Paintbox”对话框(如果未显示该对话框,请在“参数”卷展栏中单击“编辑”。)
命令条目:标准菜单:选择对象。“修改器”菜单 “网格编辑”“顶点绘制”“Paintbox”对话框(如果未显示该对话框,请单击“参数”卷展栏中的“编辑”。)
命令条目:增强型菜单:选择对象。“修改器”菜单 “几何体(转换为网格)”“顶点绘制”“绘图箱”对话框(如果未显示该对话框,请单击“参数”卷展栏中的“编辑”。)
“顶点绘制”修改器的“颜料盒”是一个浮动工具框,其中包含各种顶点绘制工具。对一个或多个对象应用顶点绘制修改器后,会自动启动“颜料盒”。可在窗口右上角单击 X 按钮来关闭“颜料盒”。要重新打开它,请在“顶点绘制”修改器的“参数”卷展栏中单击“编辑”按钮。
注意如果“顶点绘制”修改器被指定给对象,也可以在“指定顶点颜色”工具中单击“编辑”来显示“颜料盒”。
界面
[顶点颜色显示按钮]
使用浮动面板顶部的四个图标,控制视口中的顶点绘制的显示。可轻松切换着色和未着色顶点颜色模式,或者禁用顶点颜色和/或纹理贴图的显示。
注意单击这些按钮时,其中的前三个按钮始终高亮显示,以指示处于活动状态的着色模式。“切换纹理显示”将直接执行操作,而不会变为高亮显示。
注意这些控件不影响线框视口,但适用于包括“亮线框”在内的所有着色视口。
顶点颜色显示 - 无明暗处理
在顶点颜色显示模式中显示当前选定对象。此模式与“对象属性”菜单所提供的模式相同(右键单击对象,选择“属性” 在“显示属性”组中启用“顶点颜色”,确保禁用“明暗处理”。)
这不影响线框,但适用于亮线框和所有其他着色显示模式。
使用视口照明(明暗处理)在顶点颜色显示模式中显示当前选定对象。此模式与“对象属性”菜单所提供的模式相同(右键单击对象,选择“属性” 在“显示属性”组中启用“顶点颜色”,确保启用“明暗处理”。)
在不显示顶点颜色的当前明暗处理模式下显示当前选定的对象。
在当前选定的对象上显示或隐藏纹理贴图。
顶点颜色选择此命令可在视口中显示顶点颜色通道。
顶点 Alpha选择此命令可在视口中显示和绘制顶点透明度通道。
顶点照明选择此命令可在视口中显示和绘制顶点照明通道。
贴图通道选择此命令可定义要在其上进行绘制的带编号贴图通道。使用“贴图通道显示”微调器定义通道 ID 编号。
此控件用于使用数字选择上面列出的 3 个常规通道以外的通道,并仅供显示。如果所选通道当前用于贴图坐标,会看到与 UVW 值对应的红色/黄色/绿色。
可选择标准通道 1、2 和 3 上方的一般用于纹理贴图的贴图通道。但需要跟踪自己的约定和/或使用“通道信息”工具跟踪已为每个对象分配的内容。
“贴图通道显示”微调器仅在“贴图通道”显示按钮可用时可用。如果分配新的顶点绘制修改器或创建新层,并且选择特定的数字贴图通道,然后选择“贴图通道”显示,微调器将变为可用。
“锁定”按钮使“显示通道”设置不可用,并自动将“显示通道”设置为您在“修改”面板 “通道”卷展栏中选择的通道。保持启用此命令,确保始终显示所绘制的内容。
如果希望查看另一个通道而不停止当前的绘制会话,禁用锁定,然后切换显示通道。完成后,切换回来并重新启用锁定。
在当前对象或子对象选择上执行常规的画满操作。对于子对象选择(顶点、面和元素),将画满对应选择。对于软选择,“绘制全部”将基于软选择设置执行“着色”画满,缓慢降低少不透明度。
至于“绘制”按钮,如果已在“修改”面板上打开当前层,则在当前层上绘制;否则,通过将选定对象实例化创建新的顶点层。
开始绘制处理。启用该命令后,通过在视口中的对象上移动,可开始在当前选择上进行绘制。
如果在“修改”面板中高亮显示了“顶点绘制”修改器,将绘制到该层中。但如果对于选定对象,当前未在修改面板中高亮显示顶点绘制层,那么会出现一个对话框,用于创建新的修改器。这会将所有选定对象实例化。
除非设置了适当的显示模式(参见上文),否则看不到画笔笔划的结果。确保显示模式与绘制目标匹配。例如,如果在 Alpha 通道上进行绘制,确保正在显示 Alpha 通道。如果正在颜色通道上进行绘制,显示颜色通道。笔刷笔划将使用“绘制”按钮下方的紧邻色样中指定的颜色。
有关绘制选项,请参见“绘制选项”对话框。
通过当前的“顶点绘制”修改器,擦除应用于当前选定对象的所有绘制。这样,将能看到对象顶点的基本色。此基本色可能是对象的原始顶点颜色,也可能来自修改器堆栈中它下方的紧邻顶点绘制层。这还支持软选择。
将笔刷放入擦除器,后者将从当前选定的对象中移除绘制。擦除模式将会真正擦除当前绘制层的当前选定对象所应用的任何绘画(用于查看原始对象顶点的真正颜色,或当前顶点绘制层的下一层)。
可以从当前选定的对象中选择颜色。该颜色来自单个顶点;不支持区域选择。该选择必须出现在顶点附近,否则不能选择颜色。您可以拖动感兴趣的顶点以拾取其颜色。由于使用此按钮进入会进入一个模式,必须单击它才能离开该模式,或选择另一个模式以禁用它。
绘制开始时,色样指示将使用的当前颜色。单击色样会启动标准的颜色选择器。在此处可更改下一个笔刷笔划将使用的颜色。它提供标准的“色调”、“饱和度”和“亮度”选择,以及“红色”、“绿色”和“蓝色”选择和数字条目。
控制单个笔刷笔划中(实际上,松开鼠标的任何时候)的当前选定对象所应用绘画的不透明度。此值代表将混合到选定对象所应用颜色的新颜料的百分比。连续的笔刷笔划将继续添加此颜色,直到它完全盖住基本色。最大值是 100%,最小值是 0%。值为 50% 时,将在单个笔划中均匀混合基本顶点色(在松开鼠标前)。
笔刷不透明度用于限制每个笔刷笔划的整体效果。如果拾取低不透明量,那么无论移动多远,单个笔刷笔划都只具有较低效果。这会改进颜色浓度的控制,绘制的所有顶点具有平均浓度。
控制笔刷直径,如视口中所示。“大小”值的范围从零到 9,999,999,必须为所绘制的几何体选择适当的大小和分辨率。
打开可从中访问高级画笔控件的“绘制选项”对话框。下列选项是标准的“绘制界面”选项组。例如,在用于设置绘画权重的“蒙皮”修改器中,会看到相同选项。
在此处可找到多种笔刷配置工具,用于更改笔刷笔划对选择应用颜色的方式。包含用于镜像绘制模式和使用压力灵敏度的工具。
单击可显示调色板,您可以创建、编辑和管理自定义调色板以便与“顶点绘制”一起使用。
可以从当前选定的对象中选择顶点。进行选择后,只有这些顶点可用于绘制。
可以从当前选定的对象中选择面。进行选择后,只有这些面可用于绘制。
可以从当前选定的对象中选择元素。进行选择后,只有这些元素可用于绘制。
此选项启用时,可防止错误地选择背面朝向用户的子对象。
单击此按钮,可使用“编辑网格”和“可编辑多边形”中的相同软选择选项。
平滑图像中的像素,减少对比色和色差。使用此选项可消除清晰边界,例如“指定顶点颜色”工具创建的阴影。
可通过使用应用颜色的相同笔刷技术和设置来应用模糊。“模糊笔刷”遵循子对象选择和“模糊强度”设置。
为当前选定对象模糊当前选定通道值(例如,顶点颜色和 Alpha)。还支持顶点、面和元素的子对象选择。使用软选择,会计算最终模糊值,然后根据选择混合原始颜色;50% 的软选择意味着顶点的颜色将是原始颜色和模糊颜色的对等混合。连续单击“模糊”按钮将连续模糊以前的结果,最终使绘制效果完全褪色。
模糊用于柔化“指定顶点颜色”工具或卷展栏自动生成的顶点颜色照明信息。“指定顶点颜色”计算每个顶点的强度。这对于低分辨率几何体和高频率照明更改特别有用。
显示“调整颜色”对话框,可从中找到用于调整 HLS 或 RGB 值的滑块,预览调整效果,以及应用调整。
常规层颜色完全覆盖基础颜色。
叠加颜色投影向层颜色改变并可能增加对比色。
如果希望使用不同颜色但仍在相同照明环境下显示对象,可使用此模式。不过,完全明亮或完全黑暗通道永远不受影响,所以如果基础颜色中红色 =100% 而绿色 =0%,那么层颜色不影响红色或绿色通道。
屏幕取决于层颜色,每个 RGB 通道向完全明亮改变。效果至少是比原来的颜色明亮(永远不会变暗)。在此模式下,黑色是透明的。
增强取决于层颜色,每个 RGB 通道向零改变。效果至少是比原来的颜色暗淡(永远不会变明亮)。在此模式下,白色是透明的。
调亮将层颜色或基础颜色中的更明亮颜色作为输出。它处理整体颜色,而不是逐个通道处理。
调暗将层颜色或基础颜色中的更暗淡颜色作为输出。它处理整体颜色,而不是逐个通道处理。
颜色减淡模拟在暗房中减淡彩色洗印的效果;结果是至少与原来的颜色一样明亮(永远不会变暗淡)。
对于每个 RGB 通道,如果层在该通道中具有最高值,则输出通道将具有最高值。即使层值低于最高值,输出在该通道中仍然显著变明亮。例如,中红层颜色将为输出添加明显的红色亮度。
颜色加深模拟在暗房中“加深”彩色洗印的效果;结果是至少与原来的颜色一样暗淡(永远不会变明亮)。对于每个 RGB 通道,如果该层在该通道中为零,输出通道将为零。即使层值大于零,该通道中的输出也仍然明显变暗。例如,中红层颜色将明显减少输出中的蓝色和绿色亮度。
柔光与“叠加”非常相似,但更柔和,并且不会显著提高对比度。
强光与“常规”模式而不是“叠加”模式更相似,在一定程度上改变颜色投影。和“常规”模式一样,该模式非常具有破坏性,特别是对于明亮的层颜色。
鲜艳光更亮的层颜色生成“颜色减淡”效果,而更暗的层颜色生成“颜色加深”效果,虽然该效果一般没有“减淡”或“加深”明显。
线性光对于每个 RGB 通道,如果通道中的层颜色具有 50% 的亮度,输出将被调亮,而如果层亮度低于 50%,输出将被调暗。例如,如果希望图像顶部具有两倍亮度,而底部具有一半亮度,请从顶部到底部使用从 75% 灰色到 25% 灰色的渐变。
色调输出颜色的饱和度和值与基础颜色相同,但具有层颜色的色调。
饱和度输出具有基础颜色的色调和值以及层颜色的饱和度。
颜色输出具有基础颜色的值以及层颜色的色调和饱和度。
发光度输出具有基础颜色的色调和饱和度,但具有层颜色的亮度值。
用于设置当前顶点绘制层的不透明度,从 0 到 100%。如果“不透明度”为百分之百,则表示当前层是完全不透明的:不能直接透过该层看到下面的层,也不能看到当前绘制的对象的基本顶点颜色。
可以设置层的不透明度的动画。只需启用“自动关键点”,移动时间滑块,然后调整微调器值。这将设置关键帧。
注意如果在笔刷不透明度低于 100% 的层进行绘制,那么该层中存储的颜色将不是完全不透明的,且任何顶点的最终不透明度将是两个值的乘积。如果顶点的不透明度是对其应用的绘制值的 50%,且该层的不透明度为 50%,那么显示该顶点时的整体不透明度将为 25%。
请注意,绘画不透明度与顶点 Alpha 通道不同。低于 100% 的值将递增显示任何来自其下方的顶点绘制层的顶点颜色、Alpha 信息等等,或者对象的原始信息。可随时更改当前层的不透明度的值。由于顶点绘制层保留在修改器堆栈中,您可以随时返回特定层并调整其不透明度以优化对象的最终外观。
注意不应将特定绘制层的不透明度与给定顶点的“Alpha”信息混淆。不透明度控制修改器堆栈中活动贴图通道的绘制信息的混合(无论是颜色信息、Alpha、照明或从 1 到 99 的任意贴图通道)。Alpha 通道信息(按照约定)专门用于指示给定顶点的所有组合颜色信息的透明度。
也可以认为不透明度滑块与数量微调器相似。它们的区别是不透明度用于整个层,而数量用于当前笔刷笔划(绘制时,按下鼠标和松开鼠标之间的输出)。在绘制后更改数量微调器不影响屏幕上已显示的内容;而更改不透明度层则会影响这些内容。最后,所应用的当前顶点绘制层生成结合数量和不透明度的结果的最终颜色。整个概念对任何 Adobe Photoshop 用户非常自然。不过,Photoshop 能够显示浅灰色和深灰色被状物作为背景,从而给出有关层不透明度的视觉提示,而 3ds Max 不支持此相同的显示提示。所以在 3ds Max 中,设计人员需要花费更多精力了解每层上每个顶点的不透明度。
用于输入不透明度的数量。范围为 0(完全透明)到 100(完全不透明)。
单击可创建新的“顶点绘制”层。单击新层会显示“新层”对话框。
单击可删除当前的“顶点绘制”层。这会从堆栈中移除修改器。
单击可将所有顶点颜色压缩到当前“顶点绘制”修改器中的单个层。使用此选项修改当前修改器中现有的顶点颜色。
压缩层是一个两步操作:首先,3ds Max 将新的“顶点绘制”修改器添加到堆栈中,根据上文介绍的设置,将直接应用的顶点着色与“可编辑网格”/“可编辑多边形”相结合,该堆栈来自于以前的“顶点绘制”层。然后,它删除以前任何的“顶点绘制”修改器。
如果已为特定“顶点绘制”层启用“保留层”,然后其颜色被烘焙到新的“顶点绘制”修改器中,但不会从堆栈中删除保留的层。
顶点颜色显示 - 明暗处理
禁用顶点颜色显示
切换纹理显示
“显示通道”组
这些控件可让您选择要在哪一个贴图通道上进行绘制:
视口弹出按钮中的贴图通道显示
所绘制的内容会实时显示,所以选择的任何内容都会显示并被激活以供绘制。
注意不能像在早期版本的顶点绘制修改器中一样,同时在所有通道上绘制。
贴图通道显示微调器
“锁定”按钮
[顶点绘制笔刷组]
顶点绘制笔刷控件
下列控件用于访问画笔和颜料。可从颜色选择器或从场景中选择绘制所使用的颜色。选择调整笔刷大小或封套,或者启用压力灵敏度等高级画笔选项。
全部绘制
绘制
全部擦除
擦除
从对象拾取颜色
色样
不透明度
大小
笔刷选项
调色板
[选择组]
此组工具用于选择子对象选择层级。可选择顶点、面或元素。包含该选项可忽略背面,这样可将子对象选择限制为朝向您的面,并提供对标准软选择选项的访问。
这会创建一个遮罩,用于确定绘制笔划以及可能应用的模糊或颜色调整等任何其他操作将影响哪些内容。“擦除”功能也会遵循此模式选择。
注意各个子对象选择模式下都支持软选择。
选择顶点
选择面
选择元素
忽略背面
软选择
[图像调整组]
使用此组工具,不在视口中使用笔刷就可以执行整体颜色调整或图像模糊。
模糊
模糊笔刷
强度微调器
调整颜色
“层”组
模式
层模式下拉列表,用于为此绘制层选择特定操作符。选定操作符影响基础颜色、Alpha、照明和来自基础对象本身或其下层的其他信息。选定操作符控制对于当前层级,传入颜色如何与任何新绘制的颜色混合。
可以随时更改此模式,而不会破坏当前绘制层、它上面一层和下面一层中以前绘制的信息。每个绘制层支持下列模式:
基本上,后四种照明模式会提供“常规”模式的减弱效果与“重叠”模式的增强效果的折中效果。尝试使用降低饱和度的中间值层颜色,因为对于明亮生动的层颜色,照明模式可能过于具有破坏性。在任何照明模式下,灰色的中性层颜色是透明的。
后四种模式用于控制图像的 HSV 通道值,代替使用 RGB 通道值。
注意通过为当前绘制层使用修改器堆栈中的显示最终效果按钮,可以在任何上面的绘制层(对象的修改器堆栈中位于当前修改器上方的顶点绘制修改器)下交互式地进行绘制。这样,可以查看堆栈中任何绘制层的绘制笔划的最终效果。
不透明度滑块
不透明度数值输入字段
新建层
删除层
压缩到单个层