命令条目:选择对象。 “修改”面板 “修改器列表”“VertexPaint”“VertexPaint Paintbox” 单击“调整颜色”按钮。

命令条目:选择对象。 “工具”面板 “更多”“指定顶点颜色” 单击“指定给选定对象”“修改”面板 “修改器列表”“顶点绘制”“VertexPaint Paintbox” 单击 (调整颜色)。

命令条目:标准菜单:选择对象。“修改器”菜单 “网格编辑”“顶点绘制”“VertexPaint Paintbox” 单击 (“调整颜色”)。

命令条目:增强型菜单:选择对象。“修改器”菜单 “几何体(转换为网格)”“顶点绘制”“顶点绘制绘图箱” 单击 (调整颜色)。

使用“调整颜色”对话框可以调整当前选定顶点的颜色。如果没有活动的顶点子对象选择,它将均等地影响所有顶点。

界面

 

  • HSV(默认设置。)选中该选项后,前三个滑块标签为 HSV,并且调整颜色的色调、饱和度和值。                

  • RGB选中该选项后,前三个滑块标签为 RGB,并且调整颜色的红色、蓝色和绿色组件。                

请参见红、绿、蓝/色调、饱和度、亮度

预览

启用此选项后,在着色的视口(只要在颜料盒上,顶点颜色显示 - 未着色或顶点颜色显示 - 着色处于活动状态)中交互地预览顶点颜色调整。默认设置为启用。                      

对比度滑块

调整顶点颜色的对比度。                      

直方图和输入级别微调器              

直方图

以图形方式表示顶点选择中颜色的分布,以及当前阴影、gamma 和高亮显示输入级别。

阴影、gamma 和高亮显示输入级别有助于调整 3ds Max 视口颜色,以更好地匹配目标硬件显示(如游戏引擎)。

阴影级别

调整显示阴影的级别。

Gamma 级别

调整 gamma 显示。该值是一个 gamma 校正值。

高亮显示级别

调整高亮显示的级别。

当调整级别时,相应的箭头在直方图上移动,以表示当前设置。(但是,不能以图形方式拖动箭头。)

应用

单击该选项可将当前设置应用于顶点颜色,而无需关闭对话框。              

重置

单击该选项可将对话框设置恢复为其默认设置。                      

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