在 3ds Max 中创建动画的基本方法非常简单。首先,启用“自动关键点”按钮,然后移动时间滑块,最后变换对象以随时间更改其位置、旋转或缩放。
您可以在整个 3ds Max 中使用动画。您可以为对象的位置、旋转和缩放,以及几乎所有能够影响对象的形状与外表的参数设置制作动画。您可以使用正向和反向运动学链接层次动画的对象,并且可以在轨迹视图中编辑动画。
本部分涵盖了创建动画的基本知识。本部分将计算机动画与经典手绘动画进行简要比较,并且介绍了创建关键帧动画的方法。
转到特定帧,然后更改场景中的事物。您可以为对象的位置、旋转和缩放以及几乎所有其他设置和参数设置动画。
使用设置关键点模式
“设置关键点”动画方法专为专业角色动画制作人员而设计,他们希望尝试一些姿势,随后特意把那些姿势交由关键帧处理。动画设计人员也可以使用这种方法在对象的指定轨迹上设置关键点。
微调器右键单击菜单
要打开微调器右键单击菜单,右键单击可设置动画的参数的可编辑字段。此菜单提供用于在不同对象参数之间剪切、复制和粘贴值、线和动画轨迹的多个选项。它还允许您在轨迹视图或在“参数关联”对话框中显示参数。
查看和复制变换关键点
在当前时间有变换关键点的对象周围视口显示白色边框。这些关键点边框仅出现在使用线框着色方法的视口中。
控制时间
通过随时间更改场景来创建动画。您可以对时间进行更精确的控制,其中包括:时间的测量和显示方式;活动时间段(您当前正在处理的动画的某个部分)的长度以及动画的每个渲染帧涉及的时间长度。
设置时间段
活动时间段指定工作时间块。可以将它视为一个用于专门处理动画的特定部分的时间段。
沿时间移动
使用时间控件区域中的时间滑块或“当前帧”字段,可以移至活动时间段中的任何时间。也可以使用播放控件按钮沿时间进行移动。
选择帧速率和播放速度
动画的帧速率以每秒显示的帧数 (FPS) 表示。即 3ds Max 每秒钟实时显示和渲染的帧数。由于 3ds Max 使用实时时间(内部精度为 1/4800 秒)来存储您的动画关键点,因此您可以随时更改动画的帧速率,而不会影响动画计时。