命令条目:“创建”面板 (摄影机)

命令条目:标准菜单:“创建”菜单 “摄影机”

命令条目:增强型菜单:“对象”菜单 “摄影机”

摄影机从特定的观察点表现场景。摄影机对象模拟现实世界中的静止图像、运动图片或视频摄影机。

使用摄影机视口可以调整摄影机,就好像您正在通过其镜头进行观看。摄影机视口对于编辑几何体和设置渲染的场景非常有用。多个摄影机可以提供相同场景的不同视图。          

使用摄影机校正修改器可以校正两点视角的摄影机视图,其中垂线仍然垂直。          

如果要设置观察点的动画,可以创建一个摄影机并设置其位置的动画。例如,可能要飞过一个地形或走过一个建筑物。可以设置其他摄影机参数的动画。例如,可以设置摄影机视野的动画以获得场景放大的效果。          

“显示”面板的按类别隐藏卷展栏可以进行切换,以启用或禁用摄影机对象的显示。          

控制摄影机对象显示的简便方法是在单独的上创建这些对象。通过禁用层可以快速地将其隐藏。          

提示使用透视匹配实用程序可以从背景照片开始并创建具有相同观察点的摄影机对象。对于特定场地的场景该选项非常有用。

存在两种摄影机对象:          

  • 目标摄影机查看目标对象周围的区域。创建目标摄影机时,看到一个两部分的图标,该图标表示摄影机和其目标(一个白色框)。摄影机和摄影机目标可以分别设置动画,以便当摄影机不沿路径移动时,容易使用摄影机。

  • 自由摄影机在摄影机指向的方向查看区域。创建自由摄影机时,看到一个图标,该图标表示摄影机和其视野。摄影机图标与目标摄影机图标看起来相同,但是不存在要设置动画的单独的目标图标。当摄影机的位置沿一个路径被设置动画时,更容易使用自由摄影机。

场景中摄影机的示例。

通过摄影机渲染之后的效果。

可以从“创建”菜单 “摄影机”子菜单中创建摄影机,或通过单击“创建”面板上的“摄影机”按钮创建摄影机。也可以通过激活“透视”视口,然后选择“视图”菜单 “从视图创建摄影机”,创建一个摄影机。          

创建一个摄影机之后,可以更改视口以显示摄影机的观察点。当摄影机视口处于活动状态时,导航按钮更改为摄影机导航按钮。可以将“修改”面板与摄影机视口结合使用来更改摄影机的设置。          

当使用摄影机视口的导航控件时,可以只使用 Shift 键约束移动、平移和旋转运动为垂直或水平。          

可以移动选定的摄影机,以便其视图与“透视”、“聚光灯”或其他“摄影机”视图的视图相匹配。          

选择垂直视图的摄影机

如果需要一个动画摄影机来进行上下垂直观看,则使用自由摄影机。如果使用目标摄影机,可能会出现意想不到的问题。3ds Max 约束目标摄影机的上方向向量(其本地正 Y 轴)与世界坐标系正 Z 轴尽可能接近。这样当使用静态摄影机时,就不会出现问题。但是,如果设置摄影机的动画并将其放置在几乎垂直的位置,上或下,3ds Max 翻转摄影机视图以防止上方向向量变为未定义。这将创建视图的突然改变。

摄影机对象图标

除非选择不显示摄影机对象,否则在视口中摄影机对象一直可见。但是,显示在视口中的几何体只是一个图标,该图标向您展示摄影机的位置及其定向的方式。

目标摄影机创建一个双图标,用于表示摄影机(与蓝色三角形相交的蓝色框)和摄影机目标(蓝色框)。自由摄影机创建单个图标,表示摄影机及其视野。

自由摄影机不具有目标。目标摄影机具有目标子对象。

不可以对摄影机对象着色。但是,可以使用“动画”菜单 “生成预览”并启用“预览显示”组中的“摄影机”渲染其图标。

当更改视口的比例时,摄影机对象图标的显示并不更改比例。例如,当在摄影机上放大时,图标大小并不更改。要更改摄影机对象图标的大小,可以使用“首选项”对话框的“视口”面板,更改“非缩放对象大小”的值。

“缩放变换”在摄影机对象上具有以下效果:

  •  

  • “均匀缩放”在自由摄影机上无效,但会更改目标摄影机的“目标距离”设置。

  • “非均匀缩放”和“挤压”更改摄影机的 FOV 圆锥体的大小和形状。在视口中查看效果,但并不更新摄影机的参数。

mental ray摄影机明暗器

当使用mental ray 渲染器时,可以将明暗器应用于渲染场景的摄影机。特别是,可以指定明暗器来修改摄影机的镜头、其输出或其体积(有效制作整个场景之外的体积)。

不太明亮的场景

使用“夜间”明暗器的场景颜色不饱和


镜头明暗器:Lume 夜间明暗器的“倍增”设置为 0.5。                  


当 mental ray 渲染器处于活动状态时,可以使用“渲染设置”对话框 “摄影机效果”卷展栏指定摄影机明暗器。

注意3ds Max 未提供任何摄影机输出明暗器。如果您已从其他明暗器库或自定义明暗器代码中获得了光贴图明暗器,则您可能有权访问这些明暗器。                

过程

要使用摄影机渲染场景,请执行以下操作:

  1. 创建摄影机并使其面向要成为场景中对象的几何体。要面向目标摄影机,则拖动目标使其位于摄影机观看的方向上。要面向自由摄影机,则应旋转和移动摄影机图标。

  2. 选定一个摄影机,或如果场景中只存在一个摄影机,则可以通过激活视口,然后按 C 为该摄影机设置“摄影机”视口。如果存在多个摄影机并且已选定多个摄影机,则 3ds Max 将提示您选择要使用的摄影机。                  

    还可以通过单击或右键单击“观察点”视口标签,然后在 POV 视口标签菜单中选择“摄影机” 所选择摄影机的名称,更改到“摄影机”视口。                  


  3. 使用“摄影机”视口的导航控件调整摄影机的位置、旋转和参数。只激活该视口,然后使用“平移”、“摇移”和“推位摄影机”按钮。另外,可以在另一个视口中选择摄影机组件并使用移动或旋转图标。                  

    如果当“自动关键点”按钮处于启用状态时执行该操作,则可以设置摄影机动画。                  


  4. 渲染摄影机视口。

要将视口更改为“摄影机”视图,请执行以下操作:

  1. 在任何视口中,单击或右键单击“观察点”视口标签菜单。                

  2. 从打开的菜单中,选择“摄影机”。                  

    “摄影机”子菜单将显示场景中每个摄影机的名称。                  


  3. 单击所需摄影机的名称。                  

    现在,视口显示摄影机的观察点。                  

    摄影机视口的默认键盘快捷键为 C。                  

    激活摄影机视口并不自动选择摄影机。要通过同时使用其视口和“修改”面板调整摄影机,则选择该摄影机,然后激活“摄影机”视口。                  


在其他视口中时,可以在“摄影机”视口选择查看安全框区域的显示以帮助构成最终渲染输出。

提示或者,您可以自动创建一个与活动视口中的视图匹配的摄影机,然后通过按 Ctrl+C 将视口设置为使用该摄影机。有关详细信息,请参见从视图创建摄影机。                

要将摄影机与视口匹配,请执行以下操作:

  1. (可选) 选择一个摄影机。                

  2. 激活“透视”视口。

  3. Ctrl+C。                

  4. 如果没有选定摄影机,3ds Max 将创建一个新目标摄影机,其视野与视口相匹配。如果首先选择摄影机,3ds Max 将通过移动摄影机来匹配“透视”视图,并将视口更改为摄影机对象的摄影机视口。                

要控制摄影机对象的显示,请执行以下操作之一:

  • 转到 “显示”面板并在“按类别隐藏”卷展栏中,禁用或启用“摄影机”。                

  • 选择“工具”菜单 “显示浮动框”,并在“对象层级”选项卡上启用或禁用“摄影机”。                  

    当禁用“隐藏”“摄影机”时,摄影机会出现在视口中;当启用“隐藏”“摄影机”时,它们不出现。                  

    当显示摄影机图标时,“最大化显示”命令在视图中包含这些图标。当不显示摄影机图标时,“最大化显示”命令将忽略它们。                  


要更改摄影机图标的显示大小,请执行以下操作:

  • 选择“自定义”“首选项”“视口”,并设置“非缩放对象大小”(默认值为 1.0 个当前单位)。                  

    注意这样也更改场景中灯光图标、辅助对象和其他非缩放对象的大小。                      


要将“修改”面板与“摄影机”视口结合使用,请执行以下操作:

  1. 在任何视口中, 选择摄影机。                

  2. 右键单击“摄影机”视口以激活视口,而无需取消选择摄影机。                  

    “摄影机”视口处于活动状态,但在其他视口中仍然选定该摄影机。                  


  3. 使用 “修改”面板中的“参数”卷展栏和导航按钮调整摄影机。                  

    当参数更改时“摄影机”视口进行更新。                  


要约束“平移”和“环游”为垂直或水平,请执行以下操作:

  • 当在视口中拖动时,按下 Shift 键。                  

    拖动的最初方向设置约束。如果一开始垂直拖动,则平移或环游也将约束为垂直方向;如果一开始水平拖动,则平移或环游也将约束到水平方面。                  


“所有视图最大化显示”弹出按钮和“最小化/最大化”切换仍然可见。这些控件并非特定于摄影机视图。单击“所有视图最大化显示”将影响其他种类的视口,但并不影响“摄影机”视口。

要查看安全框,请执行以下操作:

  • 单击或右键单击“观察点”视口标签。在 POV 视口标签菜单中,选择“显示安全框”。                  

    在三个同心框中显示安全框。安全框的最外部与渲染输出解决方案相匹配。                  

    安全框与渲染输出解决方案相匹配。                  


视口中的框表示安全框。

设置动画时可以使用自由摄影机,与穿行建筑物或将摄影机连接到行驶中的汽车上时一样。当自由摄影机沿着路径移动时,可以将其倾斜。如果将摄影机直接置于场景顶部,则使用自由摄影机可以避免旋转。                      

  • 目标摄影机

    目标摄影机会“查看”您在创建该摄影机时所放置的目标图标周围的区域。目标摄影机比自由摄影机更容易定向,因为您只需将目标对象定位在所需位置的中心。


  • 使用摄影机

    这些主题概述了如何在 3ds Max 中使用摄影机。


  • 多重过滤渲染效果

    摄影机可以创建两种渲染效果:景深和运动模糊。


  • 穿行助手

    使用“穿行助手”,您可以通过在路径上放置摄影机,然后设置高度,转动摄影机并查看预览,轻松在场景中创建预定义的穿行动画。可从“动画”菜单启用该功能。


  • 摄影机校正修改器

    “摄影机校正”修改器在摄影机视图中使用两点透视。默认情况下,摄影机视图使用三点透视,其中垂直线看上去在顶点上汇聚。在两点透视中,垂直线保持垂直。


  • 透视匹配实用程序

    使用背景图像定向摄影机,以便其位置和视野匹配图像的透视。


,