命令条目: “创建”面板 “摄影机”“目标”按钮或“自由”按钮 “参数”卷展栏
大多数摄影机控件是两种摄影机的常用控件。该主题介绍这些控件。
过程
要查看较宽的区域,请执行下列操作之一:
使用 FOV 微调器来增加摄影机的视野。
单击一个按钮使焦距更短。使用镜头微调器来指定焦距值,而不是指定按钮上的预设“备用”值。
要查看较窄的区域,请执行下列操作之一:
更改 FOV 参数以减小摄影机的视野。
单击一个按钮使焦距更长。使用镜头参数指定焦距值,而不指定按钮上的预设“备用”值。
在摄影机视口中,FOV 按钮可以交互调整视野。
摄影机视口“透视”按钮也更改 FOV 和推位摄影机。
注意只有 FOV 值与摄影机一起保存。焦距值是表示和选择 FOV 的另一种方法。
要设置摄影机镜头大小,请执行以下操作:
在“备用镜头”组中,单击一个按钮以选择一个备用焦距。
将镜头微调器设置为自定义焦距。
提示如果要维持相同的镜头,则避免使用导航图标按钮中的 FOV 或“透视”控件,并且不更改 FOV 微调器。
重要信息当摄影机视口处于活动状态时,更改“渲染设置”对话框中的“输出大小”或“(自定义)光圈宽度”将更改摄影机的镜头设置。
要将摄影机与电影或视频格式匹配,请执行以下操作:
在 “渲染设置”对话框的“输出大小”组中,选择所需的输出类型。使用以下方法之一。
从下拉列表中选择预设,如 HDTV(视频)。将“光圈宽度”锁定为预设的值。
选择“自定义”,然后设置所需的“光圈宽度”值。(可以随后调整其他输出值。尽管它们影响裁剪场景,但是并不影响摄影机镜头设置。)
设置完“光圈宽度”后,再将摄影机的镜头值设置为要模拟的摄影机镜头类型(例如,50mm)。
要保持相同的镜头,则避免使用导航图标按钮中的“视野”或“透视”控件。
要查找镜头的焦距,请执行以下操作:
要查找基于光圈宽度更改的镜头焦距,则请打开“渲染设置”对话框,从“输出大小”下拉列表中选择“自定义”,然后在“光圈宽度”微调器中指定一个值。摄影机镜头参数的新值取决于新的“光圈宽度”值。
要显示一个摄影机的锥形光线,请执行以下操作:
启用“显示锥形光线”。
摄影机的视野锥形光线轮廓以浅蓝色显示。
注意当选中摄影机对象时,摄影机的锥形光线始终可见,而不考虑“显示锥形光线”设置。
要显示一个摄影机的地平线,请执行以下操作:
启用“显示地平线”。
在摄影机视口中的地平线层级显示一条深灰色的线条。
视口中显示地平线。
如果地平线位于摄影机的视野之外,或摄影机倾斜得太高或太低,则地平线不可见。
要更改环境范围,请执行以下操作:
调整“近距范围”或“远距范围”的值。
默认情况下,“近距范围”为 0.0 并且“远距范围”等于远端剪切平面值。
对于在“环境”对话框中设置的大气效果,环境范围确定其近距范围和远距范围限制。
要在视口中查看环境范围,请执行以下操作:
启用“显示”。
环境范围显示为两个平面。与摄影机距离最近的平面为近距范围,与摄影机距离最远的平面为远距范围。
要设置剪切平面,请执行以下操作:
启用“手动剪切”。
当禁用“手动剪切”时,摄影机将忽略近距和远距剪切平面的位置,并且其控件不可用。摄影机渲染视野之内的所有几何体。
设置“近距剪切”值以定位近距剪切平面。
对于摄影机来说,与摄影机的距离比“近”距更近的对象不可见,并且不进行渲染。
设置“远距剪切”值以定位远距剪切平面。
对于摄影机来说,与摄影机的距离比“远”距更远的对象不可见,并且不进行渲染。
可以设置靠近摄影机的“近”端剪切平面,以便它不排除任何几何体,并仍然使用“远”平面来排除对象。同样,可以设置距离摄影机足够远的“远端”剪切平面,以便它不排除任何几何体,并仍然使用“近”平面来排除对象。
“近端”值应小于“远端”值。
如果剪切平面与一个对象相交,则该平面将穿过该对象,并创建剖面视图。
剪切平面的效果
要将多重过滤渲染效果应用于场景,请执行以下操作:
在“多重过滤效果”组中,打开“启用”并选择“景深”或“运动模糊”。
在“多过程效果”组中,打开“启用”。
默认情况下,景深是 3ds Max 附带的唯一一个多过程效果。
在“多过程效果”组中,打开“启用”并选择“景深”。
使用“景深参数”卷展栏或“运动模糊参数”卷展栏为所选效果设置值。
激活摄影机视口。
在“多重过滤效果”组中,单击预览可在摄影机视口中预览该效果。
如果摄影机视口处于非活动状态,则预览按钮无效。
渲染场景或动画。
界面
镜头
以毫米为单位设置摄影机的焦距。使用“镜头”微调器来指定焦距值,而不是指定在“备用镜头”组框中按钮上的预设“备用”值。
更改“渲染设置”对话框上的“光圈宽度”值也会更改镜头微调器字段的值。这样并不通过摄影机更改视图,但将更改“镜头”值和 FOV 值之间的关系,也将更改摄影机锥形光线的纵横比。
可以选择怎样应用视野 (FOV) 值:
水平(默认设置。)水平应用视野。这是设置和测量 FOV 的标准方法。
垂直垂直应用视野。
对角线在对角线上应用视野,从视口的一角到另一角。
决定摄影机查看区域的宽度(视野)。当“视野方向”为水平(默认设置)时,视野参数直接设置摄影机的地平线的弧形,以度为单位进行测量。也可以设置“视野方向”来垂直或沿对角线测量 FOV。
也可以通过使用 FOV 按钮在摄影机视口中交互地调整视野。
启用此选项后,摄影机视图看起来就像“用户”视图。禁用此选项后,摄影机视图好像标准的透视视图。当“正交投影”有效时,视口导航按钮的行为如同平常操作一样,“透视”除外。“透视”功能仍然移动摄影机并且更改 FOV,但“正交投影”取消执行这两个操作,以便禁用“正交投影”后可以看到所做的更改。
这些预设值设置摄影机的焦距(以毫米为单位)。
将摄影机类型从目标摄影机更改为自由摄影机,反之亦然。
注意当从目标摄影机切换为自由摄影机时,将丢失应用于摄影机目标的任何动画,因为目标对象已消失。
显示摄影机视野定义的锥形光线(实际上是一个四棱锥)。锥形光线出现在其他视口但是不出现在摄影机视口中。
显示地平线。在摄影机视口中的地平线层级显示一条深灰色的线条。
确定在“环境”面板上设置大气效果的近距范围和远距范围限制。在两个限制之间的对象消失在远端 % 和近端 % 值之间。
启用该选项可定义剪切平面。
禁用“手动剪切”后,不显示近于摄影机距离小于 3 个单位的几何体。要覆盖该几何体,请使用“手动剪切”。
启用该选项后,使用效果预览或渲染。禁用该选项后,不渲染该效果。
单击该选项可在活动摄影机视口中预览效果。如果活动视口不是摄影机视图,则该按钮无效。
使用该选项可以选择生成哪个多重过滤效果,景深或运动模糊。这些效果相互排斥。默认设置为“景深”。
使用该列表也可以选择景深参数 (mental ray/iray),从而使您可以使用 mental ray、iray 或 Quicksilver 渲染器的原生景深效果。
在 Nitrous 视口处于活动状态时,如果启用了“启用”,摄影机视口也会显示景深。
注意默认情况下,在“参数”卷展栏之后,将出现所选效果的卷展栏。
启用此选项后,如果指定任何一个,则将渲染效果应用于多重过滤效果的每个过程(景深或运动模糊)。禁用此选项后,将在生成多重过滤效果的通道之后只应用渲染效果。默认设置为禁用状态。
禁用“渲染每过程效果”可以缩短多重过滤效果的渲染时间。
使用自由摄影机,将点设置为用作不可见的目标,以便可以围绕该点旋转摄影机。使用目标摄影机,表示摄影机和其目标之间的距离。
FOV 方向弹出按钮
视野
正交投影
“备用镜头”组
15 毫米、20 毫米、24 毫米、28 毫米、35 毫米、50 毫米、85 毫米、135 毫米、200 毫米
类型
显示圆锥体
显示地平线
“环境范围”组
近距范围和远距范围
显示
显示在摄影机锥形光线内的矩形以显示“近”距范围和“远”距范围的设置。
顶部:“近”距范围和“远”距范围的概念图像。
底部:渲染后的效果
“剪切平面”组
设置选项来定义剪切平面。在视口中,剪切平面在摄影机锥形光线内显示为红色的矩形(带有对角线)。
手动剪切
近距剪切和远距剪切
设置近距和远距平面。对于摄影机,比近距剪切平面近或比远距剪切平面远的对象是不可视的。“远距剪切”值的限制为 10 到 32 的幂之间。
启用手动剪切后,近距剪切平面可以接近摄影机 0.1 个单位。
警告极大的“远距剪切”值可以产生浮点错误,该错误可能引起视口中的 Z 缓冲区问题,如对象显示在其他对象的前面,而这是不应该出现的。
“近”距剪切平面和“远”距剪切平面的概念图像。
“多过程效果”组
使用这些控件可以指定摄影机的景深或运动模糊效果。当由摄影机生成时,通过使用偏移以多个通道渲染场景,这些效果将生成模糊。它们增加渲染时间。
提示景深和运动模糊效果相互排斥。由于它们基于多个渲染通道,将它们同时应用于同一个摄影机会使速度慢得惊人。如果想在同一个场景中同时应用景深和运动模糊,则使用多通道景深(使用这些摄影机参数)并将其与 对象运动模糊组合使用。
启用
预览
[效果下拉列表]
渲染每过程效果
目标距离